Nvidia обновила RTX Kit: появилась поддержка Windows ARM64 и кое-что для Gears of War
Теперь технологии должны нормально работать на устройствах RTX Spark.
Nvidia выпустила RTX Kit 2026.3 и RTX Mega Geometry SDK 2.0, расширив доступный разработчикам набор технологий для нейросетевого рендеринга, трассировки лучей и работы со сложной игровой геометрией.
В RTX Kit 2026.3 компания обновила сразу несколько компонентов. RTX Character Rendering 1.4 улучшает рендеринг волос на больших расстояниях, RTX Dynamic Illumination 3.1 получила интеграцию DLSS Ray Reconstruction, а RTX Neural Shading 1.4 теперь работает с предварительной версией инструментов DirectX Linear Algebra.


Кроме того, бета-версия RTX Neural Texture Compression 0.10 теперь поддерживает предварительный DirectX 12 Agility SDK с Linear Algebra и позволяет использовать тензорные ядра для нейросетевой распаковки текстур прямо в DirectX-шейдерах.


RTX Mega Geometry 2.0 научился потоково обрабатывать кластеры с непрерывными уровнями детализации для мешей с высокой плотностью геометрии. Технология предназначена для сложных сцен, которые надо обсчитывать с помощью трассировки лучей.
Первой игрой, использующей RTX Mega Geometry 2.0, станет Gears of War: E-Day. Игра сделана на Unreal Engine 5 и использует разработку Nvidia параллельно с аналогичной системой Nanite, созданной Epic Games.
Также в RTX Kit 2026.3 и RTX Mega Geometry SDK реализована поддержка Windows ARM64. Она понадобилась из-за скорого выпуска устройств на базе чипа Nvidia RTX Spark, использующего архитектуру Arm.
