Rainbow Six Siege станет мрачнее и реалистичнее — сиквела пока не будет
Разработчики намерены и дальше поддерживать нынешнюю версию проекта.
Ubisoft намерена вернуть Rainbow Six: Siege к более мрачной и реалистичной атмосфере ранних лет серии. Креативный директор игры Джошуа Миллс в интервью The Game Business заявил, что команда делает ставку на тактический геймплей и реализм.
По словам Миллса, разработчики немного сбавили обороты после выхода юбилейного обновления Siege X, но это нормально: многие сотрудники, долго работавшие над игрой, воспользовались случаем и решили сменить проект. Оставшимся разработчикам хотелось отдохнуть после масштабного релиза.
Все это привело к временному снижению темпов выпуска контента, но теперь, уверен Миллс, у Rainbow Six: Siege все будет в порядке. Чтобы удостовериться, что игра развивается в нужном направлении, команда намерена тестировать весь новый контент при участии киберспортсменов.
Они сразу говорят: «Если сделать так, игра станет неиграбельной по таким-то причинам». Поэтому мы тесно сотрудничаем с профессиональными командами и начинаем тестирование очень рано.
Правда, разработчики фиксируют изменение аудитории: игроки стали моложе и чаще делают ставку на скорость реакции и стрельбу, а не на тактику и использование гаджетов. Ubisoft пока не собирается подстраивать Siege под ожидания части игроков, привыкшей к более динамичным шутерам.
Даже если рынок молодеет, мы постоянно напоминаем себе: Siege — тактическая, методичная игра. Нужно оставаться верными этой идее. Каждый раз, когда мы отходили от нее, основная аудитория реагировала мгновенно. Это шутер для думающего человека. В своей основе это шахматы.
Несмотря на возраст Rainbow Six: Siege, разработка полноценного сиквела пока не планируется. Идея условной Siege 2 активно обсуждалась во время разработки Siege X, но разработчики сочли, что игру нет смысла переделывать заново — лучше сфокусироваться на улучшении существующего проекта.

