Создатели Stellar Blade едва не остались без денег, но на помощь пришла Sony
Ранняя демка проекта очень понравилась Сюхэю Есиде.
Разработка Stellar Blade едва не поставила студию Shift Up на колени. Глава Shift Up Хен Тхэ Ким рассказал, что в какой-то момент у компании осталось денег только на три месяца выплаты зарплат.
По словам Кима, Shift Up пыталась найти инвесторов и обращалась к крупным игровым издателям, однако потенциальные партнеры не верили в перспективы проекта. Многие считали Stellar Blade слишком рискованной и ожидали, что затраты на разработку не окупятся.
Некоторые инвесторы даже утверждали, что оценили бы Shift Up выше, если бы студия отказалась от игры и занялась другим проектом — более многообещающим с коммерческой точки зрения.
Ким признал, что в тот период и сам сомневался в проекте: в Южной Корее практически не делают игры такого масштаба. Впрочем, после сомнений разработчики все-таки продолжили работу над Stellar Blade.
Переломным моментом Ким называет показ раннего прототипа Сюхэю Есиде, тогда руководившему Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios. Демка произвела на Есиду сильное впечатление, и Shift Up получила от Sony предложение стать издателем игры.
В итоге деньги Sony помогли довести разработку Stellar Blade до финала: сперва игра вышла на PlayStation 5, а затем добралась и до ПК. Сиквел, Stellar Blade: Blood Rain, студия делает уже без поддержки Sony.

