Оптимизацию и бои в The Blood of Dawnwalker поправят в октябре
Или, во всяком случае, попытаются поправить.
В октябре студия Rebel Wolves выпустит крупное обновление для The Blood of Dawnwalker. Помимо исправления ошибок, разработчики намерены добавить несколько новых возможностей.
Во-первых, появится еще один уровень сложности — самый простой в игре. Он получит название Story (нынешний режим Story переименуют). Новый вариант рассчитан на игроков, не особо заинтересованных в битвах.
Во-вторых, изменения затронут и боевую систему. Сейчас после применения оглушения игра автоматически переключает цель на другого противника, в новой версии оглушение будет сниматься после трех ударов, а автоматическое переключение цели уберут.
Кроме того, игроки смогут быстрее выходить из боя — протагонист будет не так активно застревать в окружении. Поведение животных тоже изменят: если игрок пробежит мимо врага в форме волка или с помощью ускоренного бега, зверь попытается атаковать, но после промаха не станет бесконечно преследовать персонажа.
Также планируется дополнительно оптимизировать версию The Blood of Dawnwalker для ПК. Разработчики пока не дают никаких ориентиров насчет того, как сильно увеличится производительность.
Насчет режима Новая игра Плюс разработчики ничего конкретного не говорят. Возможно, режим все-таки успеют доделать для октябрьского обновления.
Дату выхода обновления назовут позже, предварительно его релиз состоится в начале месяца.

