StarCraft это медленный экшен с протоссами и исследованием — новые детали шутера в открытом мире
Играбельным персонажем, видимо, будет только представитель терранов.
После презентации шутера в мире StarCraft на выставке BlizzCon — игра называется просто StarCraft — руководитель разработки Дэн Хэй раскрыл новые детали проекта. В своей StarCraft Хэй намерен показать битвы терранов, зергов и протоссов с позиции солдата, оказавшегося на передовой.
Разработчики хотят добиться ощущения полноценного присутствия на поле боя. Сражения в StarCraft должны быть напряженными и опасными, а действия игрока будут иметь определенные — и заметные — последствия.
Хэй описывает StarCraft как сюжетную игру с законченной историей. Разработчики не намерены создавать игру-сервис, постоянного потока обновлений у StarCraft, видимо, тоже не будет.
По словам Хэя, нынешняя концепция StarCraft предполагает традиционную модель поддержки: игрок покупает проект, проходит его, получает завершенную историю — все, конец. Персонажа в StarCraft можно создать самостоятельно, открытый мир разрешается изучать в промежутках между заданиями.
Это сюжетный шутер с открытым миром, где игрок создает персонажа, дает ему имя и следует его истории. У этой истории есть начало, середина и конец.
Кроме того, в новой StarCraft будут побочные задания и прокачка персонажа. Если какой-то контент окажется слишком сложным, игрок сможет заняться другими делами, найти лучшее снаряжение и как следует подготовиться.
Интересный момент: делать игру хардкорным шутером не планируется, потому что многие фанаты франшизы уже немолоды — им нужен геймплей помедленнее.
Игра с открытым миром — это игра об открытиях. Не нужно объяснять абсолютно все. Игроки достаточно умны, поэтому нет необходимости прописывать каждый момент или разжевывать каждую деталь.
Подробного описания сюжета игры пока нет. События новой StarCraft разворачиваются через 70 лет после StarCraft 2: Legacy of the Void, за это время старые союзы могли распасться, идеологии — измениться, а некогда единые силы — расколоться на отдельные группировки. Кроме того, мы узнаем, как за это время изменились сами расы.
Я прекрасно понимаю, почему возникают вопросы о том, как StarCraft, изначально серия стратегий, превратится в шутер. Однако считаю, что основная суть истории StarCraft, ее конфликты и повествование способны находить отклик у разных поколений игроков.
Впрочем, суть франшизы не поменяется. Мир StarCraft, по словам Хэя, всегда строился вокруг удаленных колоний, изоляции и постоянной угрозы крупного конфликта. Персонажи этого мира часто принимают спорные решения и далеко не всегда действуют рационально или следуют правилам.
Из других интересных моментов отметим подтвержденное возвращение протоссов — подробнее о них расскажут позднее — и обещание сохранить характерные геймплейные различия трех рас. Но играть за зергов и протоссов, видимо, не дадут.
Релиз StarCraft состоится в 2030 году.



