Blizzard объяснила ранние анонсы StarCraft и Diablo 5
Компания решила пойти по пути Bethesda Game Studios.
На фестивале BlizzCon были анонсированы сразу два проекта, выходящие через несколько лет: Diablo 5 в 2029 году и StarCraft в 2030 году. В интервью Bloomberg глава Blizzard Джоанна Фэрис объяснила, зачем компания делает такие долгосрочные анонсы.
Оказалось, Blizzard решила пойти по пути Bethesda Game Studios. В свое время Bethesda анонсировала The Elder Scrolls VI просто чтобы фанаты знали, что франшиза не забыта; примерно то же самое произошло и со StarCraft.
Мы хотим продемонстрировать уверенность в некоторых из наших крупнейших проектов. Нынешняя Blizzard готова выпускать игры — выпускать крупные игры, делать это вовремя и направлять все силы на то, чтобы эти проекты добились успеха.
Исторически, напоминает Bloomberg, Blizzard была известна благодаря двум вещам: выпуску игр «когда будет готово», без ранних анонсов релизных окон, и легендарным переработкам, с помощью которых студия из последних сил доводила проекты до ума. Теперь компания попробует обойтись и без первого, и без второго.
Я сфокусирована на создании максимально здоровой Blizzard. Мы хотим, чтобы команды чувствовали творческую свободу и могли идти на разумный риск.
Некоторые проекты могут быть большими, другие — средними или поменьше. Мы хотим быть уверены, что фанаты, десятилетиями остававшиеся с Blizzard, чувствуют, что о них помнят.
Фэрис не уточнила, насколько жестко определены релизные окна Diablo 5 и StarCraft, озвученные на BlizzCon.
