Ремастер The Witcher 3 связан с «Балладами прошлого» теснее, чем можно подумать.
Без ремастера реализовать задумки дополнения было бы сложновато.
Дополнение «Баллады прошлого» для The Witcher 3 не могло появиться без ремастера игры, рассказывает руководитель разработки аддона Якуб Рокош в интервью TechRadar.
По словам Рокоша, первоначальную концепцию дополнения было просто невозможно реализовать на технологической базе нынешней версии The Witcher 3. Разработчики пытались — и получилось так себе.
Можно сказать, звезды должны были сойтись, потому что для этого требовалось несколько вещей. У дополнения «Баллады прошлого» и самого Леттена, где разворачиваются события аддона, была определенная концепция: мы обладали четким представлением о том, как все должно выглядеть, и в результате возник ряд специфических технологических сложностей. Без ремастера справиться с ними было невозможно.
Одной из главных проблем стала природа Леттена: это пышный, цветущий край, наполненный густой растительностью и плотными лесами. Уже на этапе прототипирования аддона разработчики поняли, что у них есть проблема.
Когда мы начали создавать прототип региона, то оказалось, что проехать по нему на лошади было практически невозможно. Пришлось дорабатывать управление лошадью.
Еще один технический момент связан с большим озером в центре Леттена. Озеро такого размера выглядит красиво и позволяет, например, посмотреть на работу рыбаков, но движок The Witcher 3 оказался к этому не готов.
Чтобы все-таки получить свое озеро, разработчики были вынуждены дополнительно оптимизировать движок, научив его лучше работать со сценами с очень большой дальностью обзора. В итоге слово за слово — и на руках у CD Projekt и партнеров появился ремастер.
Ремастер The Witcher 3 выйдет 29 сентября, дополнение «Баллады прошлого» будет выпущено в 2027 году.


