Ремастер The Witcher 3 сохранит поддержку старых модов
При желании их можно будет устанавливать вручную.
Помимо улучшений графики и геймплея, ремастер The Witcher 3 получит новую систему установки модификаций: разработчики интегрируют в игру поддержку mod.io. На старые моды это не повлияет.
Сотрудники CD Projekt RED поясняют, что не планируют целиком ломать совместимость игры со старыми модификациями. При желании игроки смогут ставить моды не через интеграцию с mod.io, а как раньше — вручную или с помозью сторонних приложений.
Проблемы с совместимостью могут возникнуть у модификаций, затрагивающих поменявшиеся системы: ремастер The Witcher 3, напомним, получит обновленный графический движок, некоторые механики вроде управления Плотвой или древа навыков тоже поменяются. Но в остальном все должно быть в порядке.
Поддержка mod.io появится не только в ПК-версии ремастера The Witcher 3, но и на консолях — это первый раз, когда у игры будет реализована поддержка модов на консолях. Разработчики пока не поясняли, как будут проверяться такие модификации.
Примечательно, что добавить моды в консольные версии The Witcher 3 пообещали еще весной 2025 года. Осенью разработчики решили сдвинуть этот проект на 2026 год — видимо, именно тогда началась разработка ремастера игры.
Для создания модификаций к The Witcher 3, распространяемых через mod.io, разрешается использовать не только REDkit, но и другие инструменты. Однако на консолях у модов, сделанных через REDkit, будет больше всего шансов получить одобрение разработчиков.
Ремастер The Witcher 3 выйдет 29 сентября.

