Моддеры сумели ускорить DLSS 5 благодаря снижению разрешения
Оказалось, исходно модель работает с финальным разрешением.
Моддеры нашли способ заметно снизить нагрузку, генерируемую DLSS 5. Исходно нейронный рендеринг Nvidia может просаживать частоту кадров в полтора-два раза, оказалось, производительность можно заметно улучшить.
Неофициальное расследование показало: все дело в том, на каком этапе обрабатывается изображение. Релизная версия DLSS 5 обрабатывает финальное изображение — уже после прохода апскейла и других технологий.
Разработчики DLSS 5 Autopilot добавили возможность перенести проход DLSS 5 на другую стадию рендеринга — еще до апскейла. В результате у технологии появились аналоги режимов Quality, Balanced и Performance.
По мере снижения разрешения картинки, с которой работает DLSS 5, эффект от нейронного рендеринга становится менее выраженным — зато увеличивается производительность. Вероятно, к похожему решению со временем придет и Nvidia.
Сейчас DLSS 5 официально работает только в NBA 2K27, неофициально нейронный рендеринг можно запустить практически в любой игре на DirectX 9, DirectX 10, DirectX 11, DirectX 12 и Vulkan. Поддержка всей линейки видеокарт GeForce RTX у моддеров тоже реализована.

