CD Projekt объяснила, почему The Witcher 4 не будет выглядеть как типичная игра на Unreal Engine 5
Компания убеждена, что сможет избежать характерной узнаваемой графики.
Разработка The Witcher 4 ведется на движке Unreal Engine 5 — в CD Projekt решили отказаться от собственной технологии. Некоторые игроки опасаются, что в результате графика в The Witcher 4 будет напоминать другие проекты на том же движке, но разработчики с ними не согласны.
Со-руководитель CD Projekt Михал Новаковски обещает: The Witcher 4 сохранит собственный визуальный стиль и не будет восприниматься как очередной проект, сделанный на стандартном наборе технологий Epic Games.
Я знаю, что после объявления о переходе [на Unreal Engine 5] люди говорили: «О, это снова будет игра с типичной графикой Unreal». Нет, не будет.
Люди почувствуют, что перед ними по-прежнему игра CD Projekt RED. А технология под капотом с точки зрения фаната в итоге просто перестанет иметь значение.
По словам Новаковски, в CD Projekt учитывали этот риск еще на ранних этапах разработки The Witcher 4. При выборе движка студия отдельно оценивала, сможет ли Unreal Engine 5 обеспечить нужный уровень визуальной уникальности.
В некоторых случаях готовых возможностей движка оказалось недостаточно, поэтому разработчики взялись за расширение возможностей технологии. Этими доработками CD Projekt делится с Epic Games.
Нам принципиально важно задавать новые стандарты в облике будущих игр и в том впечатлении, которое они производят. На раннем этапе разработки был большой вопрос, подходит ли UE5 для таких задач, и в некоторых случаях ответ звучал так: пока нет. Но вместе с Epic мы сможем довести технологию до необходимого уровня.
Через несколько лет после миграции с REDengine на Unreal Engine Новаковски все еще ни о чем не жалеет. По словам топ-менеджера, найти разработчиков со знанием Unreal Engine гораздо легче, чем обучать людей работать с движком самой студии.
Правда, переход на Unreal Engine не означает, что разработка автоматически станет проще. CD Projekt по-прежнему необходимо переобучать сотрудников, перестраивать производственные процессы и создавать собственные инструменты поверх движка.
Однако в компании уверены: в долгосрочной перспективе такая модель позволит направить больше ресурсов непосредственно на игры и быстрее масштабировать команды, занимающиеся разработкой новых проектов.
Релиз The Witcher 4 состоится в 2028 году.

