DLSS 5 удалось ускорить на GeForce RTX 20 и RTX 30, но частота кадров все равно низкая
Во всяком случае, это уже не 4 кадра в секунду.
Моддеры продолжают расширять неофициальную поддержку DLSS 5 и активно тестируют технологию на видеокартах GeForce RTX 20 и RTX 30. Сперва нейронный рендеринг очень медленно работал на старых картах, с тех пор ситуация улучшилась.
Разработчик ShortFuse выпустил новые версии библиотеки nvngx_dlssnr.dll для старых поколений RTX, включая отдельную сборку с ускорением для RTX 20. Теперь игроки фиксируют рост частоты кадров в несколько раз, но в основном фреймрейт все еще слишком низок для нормальной игры.





Кроме того, работа нынешней версии DLSS 5 сильно зависит от конкретной игры: например, технология работает в Red Dead Redemption, но не в Red Dead Redemption 2. С Hogwarts Legacy тоже есть проблемы.
Официально DLSS 5 будет поддерживать только карты GeForce RTX 50. Нынешняя версия технологии приемлемо работает на GeForce RTX 40 благодаря поддержке fp8, более старые карты не могут работать с этим форматом и обсчитывают модель гораздо медленнее.
Традиционно напомним, что сейчас игроки экспериментируют с предрелизной версией DLSS 5, попавшей в дистрибутив NBA 2K27. Релизная версия библиотеки выйдет осенью, возможно, она будет оптимизирована лучше.
- Презентация PlayStation State of Play пройдет 3 сентября
- Китайский гибрид Xiaomi проехал 1230 километров на одной зарядке и одном баке — и мог ехать еще немного
- Дыхание Матери в Mortal Shell 2: быстрое перемещение и очищение от скверны
- Мультиплеерная игра по «Ведьмаку» будет «очень экспериментальной»
