Создателям Clair Obscurс посоветовали скрыть жанр игры — он мог отпугнуть игроков
Сюхэй Есида был уверен, что жанровую принадлежность проекта надо описывать аккуратно.
Бывший топ-менеджер PlayStation Сюхэй Есида рассказал, как рекомендовал студии Sandfall Interactive не называть Clair Obscur: Expedition 33 пошаговой ролевой игрой. По словам Есиды, такая формулировка могла отпугнуть часть аудитории.
Несколько лет назад, объясняет Сюхэй на конференции Busan Indie Connect, традиционные JRPG нередко воспринимались как устаревший жанр. В целом разработчиков Clair Obscur: Expedition 33 это не смущало — и, как оказалось, правильно.
Сам Есида познакомился с Clair Obscur: Expedition 33 примерно за два года до релиза, на Game Developers Conference. Сюхэй высоко оценил боевую систему игры, именно из-за нее он и предложил взглянуть на жанровое определение проекта шире.
В итоге Есида посоветовал разработчикам использовать при описании жанра и геймплея более обтекаемые формулировки вроде «реактивной пошаговой боевой системы». Примерно так студия и поступила.
Такой подход подчеркивал главное отличие Clair Obscur от более традиционных представителей жанра. После релиза оказалось, что у правильно упакованных JRPG может быть огромное количество фанатов — Clair Obscur: Expedition 33 моментально окупилась.
- Геральт в Офире: обзорный трейлер фанатского аддона The Witcher 3 Revenge of Ofir
- СМИ: «Гарри Поттер» мог получить сериал-приквел про Мародеров
- Авторы Clair Obscur Expedition 33 объяснили, почему версия для Switch 2 может выйти нескоро
- Новая игра авторов Clair Obscur Expedition 33 может понравиться не всем фанатам

