Голос Геральта рассказал, почему отказался делать ведьмака бесчувственной машиной
Разработчики долго просили сделать ведьмака максимально безэмоциональным.
Даг Кокл, голос Геральта из Ривии в английских локализациях игр серии The Witcher, рассказал о разногласиях с разработчиками насчет образа Геральта. Оказалось, в CD Projekt хотели сделать ведьмака лишенным эмоций, а Коклу эта идея не особо нравилась.
Во время работы над первой The Witcher, вспоминает Кокл, разработчики часто просили его играть Геральта максимально холодно. Сам Даг был не согласен с таким подходом.
Самая частая рекомендация была: «Никаких эмоций, Даг. Никаких эмоций. Сделай его более плоским».
Интересный момент: по словам Кокла, на тот момент он еще не оригинальные книги Анджея Сапковского, не смотрел польскую экранизацию и ориентировался только на информацию о Геральте от разработчиков. Однако даже тогда актер понимал: персонаж без эмоций не сможет заинтересовать игроков.
Персонаж вообще без эмоций — как же мы, люди, можем с ним себя связать? Мы не бесчувственные существа.
Скорее всего, полагает Кокл, Геральт и в самом деле старается подавлять свои чувства, но это не означает их отсутствия. Внутренний конфликт героя заключается в том, что он способен на яркие переживания, однако пытается не позволять эмоциям определять его поступки.
Особенно ярко, по словам актера, это проявляется в отношениях Геральта с Цири — и, в частности, в желании защитить ее во время событий The Witcher 3.
Если бы у него не было эмоций, он бы не принимал такие решения.
В итоге Даг прогнул разработчиков: со временем CD Projekt стала чаще ориентироваться на его трактовку персонажа. По мере развития серии сценаристы начали показывать Геральта как человека с богатым внутренним миром, Дага это вполне устроило.

