Сделать красивый ремастер Fallout 3 будет не очень сложно, считает художник — оригинальная графика не нравилась даже разработчикам
Самое время перекинуть игру на Unreal Engine 5 и накатить побольше полигонов.
Ремастер Fallout 3 сможет точнее передать первоначальный замысел разработчиков, считает бывший ведущий художник Bethesda Нейт Пуркипайл. По его словам, разработчики и сами были не в восторге от графики оригинальной игры.
Как объясняет Нейт, графика и стилистика Fallout 3 во многом сформирована техническими ограничениями, а не художественным видением команды.
Во время разработки Fallout 3 приходилось все время учитывать объем доступной памяти и число объектов на экране. Bethesda стремилась создать правдоподобную постапокалиптическую версию Вашингтона, однако железо того времени не позволяло реализовать многие идеи «как есть».
Лично я жду ремастер, потому что во время работы над Fallout 3 мы были очень сильно ограничены. Результат на 100% отличался от нашего замысла. Ограничения были очень серьезными.
Например, изначально дизайнеры планировали более открытые пространства, но в итоге локации пришлось активно перекрывать искусственными препятствиями. Разработчикам также приходилось использовать статичное освещение: слишком большое число источников света резко снижало производительность.
Пуркипайл надеется, что в плане графики обновленная Fallout 3 приблизится к оригинальным концепт-артам Bethesda. Сами разработчики ремастера пока не высказывались на этот счет.
Впрочем, мы пока точно не знаем, кто занимается разработкой ремастера Fallout 3 и как вообще выстроен этот процесс. Ремастер TES IV: Oblivion, например, работает на комбинации двух движков: за графику отвечает Unreal Engine 5, а за логику — оригинальный движок игры.

