NVIDIA адаптировала нейросетевое сжатие текстур RTX для Windows на ARM
Компания готовится к выпуску ноутбуков на базе чипа RTX Spark.
Nvidia незаметно расширила поддержку своей технологии нейронного сжатия текстур RTX Neural Texture Compression, добавив совместимость с Windows 11 ARM64. Обновление обнаружили в документации SDK, где среди целевых платформ теперь упоминается RTX Spark — чип Nvidia для экосистемы Windows on ARM.
Версия SDK для Windows ARM64 работает с DirectX 12 и Vulkan, также поддерживается сжатие при помощи CUDA. Возможности платформы пока ограничены: например, под Windows ARM64 не работает DLSS. Судя по документации, все еще будет: Nvidia постепенно переносит компоненты RTX на новую архитектуру.
RTX Neural Texture Compression предназначена для сжатия текстур с помощью ИИ. Небольшая нейросеть обучается на исходных данных и генерирует их близкое подобие прямо во время рендеринга, это помогает снизить нагрузку на память почти без потери качества картинки.
Сейчас Nvidia использует RTX Neural Texture Compression только в технологических демках. Хотя нейросетевое сжатие уже реализовано в SDK RTX Kit, о реально использующих его играх пока не сообщалось.

