Doom перенесли на Commodore 64
Графику пришлось урезать ниже уровня Wolfenstein 3D.
Программист Стив Маккри работает над портом Doom для компьютера Commodore 64, вышедшего в 1982 году. Нынешняя версия порта позволяет немного побегать и пострелять — конечно, с сильно урезанной графикой.
Хотя Doom и Commodore 64 пересеклись — игра вышла за год до прекращения производства компьютера — разработчики оригинального шутера не собирались портировать игру на Commodore 64 из-за низкой производительности системы. Стива это не остановило.
По качеству картинки Doom для Commodore 64 выглядит значительно хуже Wolfenstein 3D, другого популярного проекта id Software. Дело не только в низком разрешении и своеобразно выглядящих ассетах — частота кадров тоже очень низкая.
Версия Doom для Commodore 64 не использует полноценную трёхмерную графику. Изображение формируется с помощью рейкастинга: виртуальные лучи проверяют расположение стен и других элементов на карте, после чего движок строит сцену с учётом расстояния до объектов.
Пока Маккри воссоздал только уровни с E1M1 по E1M8, со временем разработчик планирует реализовать на Commodore 64 все уровни Doom.
- Создатель Fallout объяснил, почему силовая броня и мутанты — не главное в серии
- Valve профинансировала открытый драйвер AMD для Windows — на нем уже запустили Counter-Strike 2
- Радиатор с «деревьями» оказался гораздо эффективнее обычного
- Отказ PlayStation от дисков принесет больше денег, но может отпугнуть часть игроков — аналитика
- «Одиссея» Нолана почти в 2 раза увеличила аудиторию Assassin’s Creed Odyssey — аналитика

