Отказ PlayStation от дисков принесет больше денег, но может отпугнуть часть игроков — аналитика
Вероятно, значительно больше — особенно в случае с собственными играми.
С 2028 года Sony перестанет выпускать новые игры для PlayStation на дисках — это решение не очень понравилось игрокам. Аналитики Alinea Analytics объясняют, что мотивирует Sony с финансовой точки зрения.
Основная причина отказа от дисков связана с маржинальностью. При цене игры в $70 физическая копия собственного проекта приносит Sony примерно $45 после вычета доли магазина, расходов на производство и логистику.
Цифровая продажа позволяет получить почти все $70: доход с каждой копии увеличивается примерно на 54%. В случае сторонних издателей Sony может получать около $35 с диска и примерно $49 с цифровой версии, что дает прирост приблизительно на 40%.
Однако у стратегии Sony есть и долгосрочные риски. Подержанные диски остаются одним из самых дешевых способов войти в экосистему PlayStation, предполагается, что исчезновение вторичного рынка повысит порог входа, особенно на фоне роста цен на консоли и сами игры.
Интересный момент: доля продажи игр на дисках сильно различается в зависимости от игры. По данным аналитиков, у Final Fantasy VII Rebirth на диски пришлось около 48% продаж, а у Black Myth: Wukong — лишь 10.8%.
Предполагается, что физические копии чаще выбирают покупатели крупных сюжетных проектов вроде Spider-Man 2 и Clair Obscur: Expedition 33. Ежегодные спортивные игры и проекты с аудиторией, играющей по большей части на ПК, продаются в основном в цифре.
- Sony отказалась пересматривать решение о прекращении выпуска дисков для PlayStation
- Прибыль игрового подразделения Sony выросла на 37% — продано 95.3 миллиона PlayStation 5
- Радиатор с «деревьями» оказался гораздо эффективнее обычного
- «Одиссея» Нолана почти в 2 раза увеличила аудиторию Assassin’s Creed Odyssey — аналитика
- PlayStation Network частично упала и пока не встает
- Новый геймпад PlayStation могут избавить от дрифта стиков благодаря магнитам

