Создатель The Blood of Dawnwalker назвал погоню за продажами угрозой для разработки игр
Но дело все-таки не в том, что художник должен быть голодным.
Руководитель разработки The Blood of Dawnwalker Конрад Томашкевич заявил, что его студия Rebel Wolves не намерена оценивать успех своей дебютной игры только по количеству проданных копий.
По словам Томашкевича, ориентация только на коммерческие показатели может помешать творческому процессу и в итоге навредить самому проекту. Впрочем, о том, что художник должен быть голодным, речь тоже не идет.
Мы не хотим измерять наши игры миллионами продаж. Конечно, деньги нужны, чтобы создать следующую часть. Но мы хотим ставить перед собой такие задачи, благодаря которым сможем удовлетворить наши художественные и творческие потребности.
Я предпочел бы оценивать игру по мнению поклонников и по той энергии, с какой они принимают ее. Возможно, нам удастся получить несколько наград — для нас, как для художников, это тоже станет достижением.
Продажи, уверен Томашкевич, остаются второстепенным показателем: качественная игра сможет найти покупателей сама. Попытка заранее подстроить проект под предполагаемый спрос, напротив, создает дополнительный риск провала еще на этапе разработки.
Если во время разработки игры вы думаете о продажах и пытаетесь сделать ее такой, чтобы она соответствовала ожиданиям в коммерческом плане, то проект потерпит неудачу еще на старте.
The Blood of Dawnwalker выйдет 3 сентября на ПК и современных консолях.
- «Афера Томаса Крауна» с Майклом Б. Джорданом — первый трейлер
- В Assassin’s Creed Black Flag Resynced спрятали рикролл — у нас нет песни, зато есть рисунок песни
- Зубная фея уже не та: новый геймплей The Blood of Dawnwalker
- У The Blood of Dawnwalker не будет защиты Denuvo и мини-игр — зато будут секреты

