Разработка Road to Vostok: второй билд готов на 75%, релиз намечен на сентябрь
В следующем билде планируется расширить число сюжетных заданий.
Автор хардкорного сурвайвл-шутера Road to Vostok опубликовал июльский отчет о разработке игры. В основном отчет посвящен Build 2, первому крупному обновлению для игры после релиза в раннем доступе.
Одним из главных нововведений станет дружественная фракция «Кочевники». Ради ее появления разработчику пришлось серьезно переработать искусственный интеллект: сейчас противники в основном реагируют лишь на игрока, в Build 2 они смогут оценивать степень угрозы и в целом будут вести себя разумнее.
При выборе приоритетной цели ИИ станет учитывать расстояние, полученный урон, прямую видимость и наличие препятствий. Сенсор ИИ уже почти готов, разработчик продолжает настраивать логику для масштабных перестрелок.



«Кочевники» и бандиты получат по три варианта моделей, для каждой из них подготовят 3 цветовые схемы. Также в Build 2 появится торговец по прозвищу Водитель вместе со своим автобусом. Выполнение его заданий позволит получить ключ от нового убежища — гаража.
Кроме того, обновление добавит около 10 новых предметов, набор анимаций для ИИ и две карты: аэродром в регионе Восток и мост в Пограничной зоне. Заодно игроки увидят первого из трех новых боссов — Бугимена.



Релиз Build 2 для Road to Vostok намечен на сентябрь, сейчас его готовность оценивается в 75%. Build 3, запланированный на конец 2026 года, добавит цепочки заданий торговцев и новый тип миссий. Для Build 4 создается около 50 видов оружия и продвинутая система их модификации.

