Fallout 5 решили делать на Creation Engine, многолетнем движке Bethesda
Ходят слухи, что для The Elder Scrolls 6 его обновили.
Bethesda Game Studios не планирует отказываться от собственного движка Creation Engine, рассказывает глава студии Тодд Ховард. Сейчас на Creation Engine делают и The Elder Scrolls 6, и новую часть Fallout.
Обе игры создаются на Creation Engine 3, улучшенной версии движка, доработанной после релиза Starfield. Ходили слухи, что Creation Engine доработали в духе Unreal Engine 5, официально это не подтверждено.
Я не могу не восхищаться нашей технической командой. Она невероятна.
По словам Ховарда, новая версия Creation Engine получила обновленные инструменты разработки и рендер, другие аспекты движка тоже улучшили. Creation Engine 3 позволяет нескольким командам одновременно заниматься разными проектами.
О конкретных улучшениях Ховард ничего не сказал. Движки Creation Engine известны благодаря агрессивному зонированию пространства — именно из-за этой особенности Starfield получила кучу загрузочных экранов, критиковавшихся игроками. Мы не знаем, поменялось ли что-то на этот счет.
Интересный момент: Ховард не уточнил, на каком движке создается игра Obsidian во вселенной Fallout. О ремастерах Fallout 3 и Fallout: New Vegas тоже ничего не слышно; ремастер Oblivion, например, сделали на комбинации старого движка и Unreal Engine.

