В Assassin's Creed Black Flag Resynced нет кода из оригинальной игры — если верить Ubisoft
Осталось выяснить, откуда взялись некоторые ошибки.
При создании Assassin's Creed Black Flag Resynced весь игровой код пришлось написать заново, рассказывает руководитель разработки Ричард Найт в интервью JorRaptor. По его словам, оригинальные исходники в ремейк не переносили.
Такой подход Найт объясняет эволюцией технологий Ubisoft. Оригинальная Assassin's Creed 4 Black Flag была сделана больше 10 лет назад, ремейк делали на движке Assassin's Creed: Shadows, где все устроено иначе.
Мы не могли использовать код оригинала. Кодовая база и технологии настолько отличаются, что оригинал лишь служит нам ориентиром.
По словам Найта, иногда разработчикам ремейка удавалось взять из оригинала отдельные ресурсы, но в основном команда просто изучала код и данные, разбираясь, как работают определенные механики, а затем создавала их заново.
Многие системы мы перестроили, чтобы получить улучшенную версию прежних решений. Когда делаешь все с чистого листа, появляется возможность что-то поменять.
Интересный момент: отказ от переиспользования старого кода не избавил Assassin's Creed Black Flag Resynced от характерных ошибок, присущих оригинальной игре — например, вода в ремейке может глючить точно так же, как в старом Black Flag. Найт этот момент не комментировал.

