От Рима до Японии: какой могла стать серия Ryse после Son of Rome
У серии могло быть будущее, но разработчики отказались продавать права.
Студия Crytek рассматривала Ryse: Son of Rome как начало крупной исторической франшизы в духе Assassin's Creed. По словам бывших разработчиков, следующие части могли перенести игроков из Древнего Рима в эпоху викингов, феодальную Японию или Османскую империю.
Ryse: Son of Rome рассказывала короткую — часов на 6 — историю о римском центурионе Марии Тите, мстящем за гибель своей семьи. В разговоре с IGN бывшие сотрудники Crytek вспоминают, что ради соблюдения сроков из игры пришлось удалить до двух третей запланированного контента.
Хотя проект сильно порезали, еще до завершения разработки Ryse: Son of Rome команда начала обсуждать будущее серии. Одним из главных вариантов была игра о викингах: походы к берегам Англии, Франции и Северной Америки, а также служба в Константинополе.
Разработчики также изучали японскую историю, включая монгольские вторжения Хубилай-хана, появление европейских торговцев и войны периода Сэнгоку. Предполагалось, что этим историческим периодам посвятят отдельные игры.
Франшизу Ryse планировалось объединить общей темой возникновения и падения империй. Авторы обсуждали и сюжетную связь между играми: события одного проекта могли запускать цепочку событий, последствия которой раскрывались бы в следующих частях серии.
Кроме того, продолжения должны были стать менее линейными. Разработчики хотели создать более крупные локации — без полноценного открытого мира, но с большей свободой исследования. Команда также планировала расширить боевую систему, добавить управление транспортом и мультиплеер.
Делать новые части более реалистичными не планировалось, так что сверхъестественное никуда бы не делось — эти элементы планировалось каждый раз связывать с религией и мифологией выбранной культуры.
В итоге, вспоминают разработчики, Microsoft положительно оценила концепцию франшизы, однако до начала производства новых игр дело не дошло. После не слишком высоких продаж первой игры компания не захотела финансировать новые проекты без покупки прав на Ryse, а Crytek отказалась продавать франшизу. На этом все и закончилось.

