Разработчики GTA VI обвинили Rockstar в неравной оплате, кранчах и давлении
Для давления руководство студии якобы использует бонусы.
Сотрудники Rockstar Games заявили, что студия не решает проблему неравной оплаты труда, поощряет переработки и использует бонусы как рычаг давления на работников. Об этом Game Developer рассказали трое участников профсоюза Rockstar Game Workers Union.
По словам разработчиков, значительная часть дохода сотрудников Rockstar зависит от бонусов, размер которых может резко меняться от года к году. Сотрудники утверждают, что студия не всегда объясняет, почему премии оказываются ниже ожидаемого уровня, а критерии оценки могут отличаться даже в пределах одной команды.
В результате годовая зарплата в Rockstar иногда оказывается ниже рыночной. Один из собеседников Game Developer заявил, что бонус может быть крупным, если год сложился удачно, но нередко оказывается разочарованием.
По его словам, причины снижения премии могут зависеть от субъективных замечаний или претензий, появившихся задним числом. Похожая проблема есть и с повышениями: сотрудники не всегда понимают, каких целей нужно достичь, чтобы продвинуться по карьерной лестнице.
Отдельно представители профсоюза заявили о гендерном разрыве в оплате труда. По их словам, разница между медианными зарплатами сотрудников разного пола в Rockstar выросла, а инициативы по исправлению ситуации были свернуты.
Еще одна претензия касается кранчей. Сотрудники утверждают, что в контракты британских разработчиков Rockstar стандартно включался отказ от части госгарантий, ограничивающих сверхурочную работу.
Профсоюз, по словам сотрудников, провел кампанию и напомнил разработчикам, что они могут снова воспользоваться этими трудовыми правами; после этого руководство студии упростило соответствующую процедуру.
По словам разработчиков, ситуация внутри Rockstar неоднородна: некоторые команды почти не кранчат, а другие кранчат почти постоянно. Недовольство также вызывает отказ от гибкого формата работы.
Сотрудники утверждают, что после пандемии Rockstar обещала не возвращать обязательную работу в офисе, но затем изменила позицию, объяснив это необходимостью стимулировать сотрудничество. При этом для руководителей ничего не поменялось.
Представители Take-Two, материнской компании Rockstar, заявили изданию, что студия стремится создавать отличные игры, одновременно предоставляя сотрудникам конкурентные зарплаты и хорошие пакеты льгот. Комментировать претензии по существу в Take-Two не стали.

