CD Projekt тратит на побочные задания примерно столько же, сколько и на сюжетные
И с точки зрения ресурсов, и с точки зрения времени проработки.
В плане производства CD Projekt не делает особой разницы между сюжетными и побочными заданиями, рассказывает квест-директор Cyberpunk 2 Павел Саско. И то и другое, по его словам, создается примерно одинаково.
Саско не стал называть конкретные цифры, но отметил, что CD Projekt вкладывает в побочные и сюжетные задания приблизительно одинаковые ресурсы и направляет на них команды похожих размеров.
Мы вкладываем массу сил в побочные истории, чаще всего у них тот же бюджет и производственный график [что и у сюжетных миссий].
Интересный момент: по всей видимости, разработчикам больше нравится работать именно над побочными заданиями, а не над квестами из основной сюжетной линии — в побочках есть где разгуляться.
[Там] больше творческой свободы, потому что они, как правило, не так жестко привязаны к основному сюжету.
Раскрывать примерный бюджет квеста для Cyberpunk 2 или The Witcher 4 Саско не стал. Известно, что во время разработки The Witcher 3 дизайнеры CD Projekt много раз переделывали побочные и сюжетные квесты — а затем просто выкинули те, что посчитали недостаточно качественными.
- Sony пообещала повышать цены на PlayStation вслед за подорожанием комплектующих
- Стелс, на суше и на море: новый геймплей Assassin’s Creed Black Flag Resynced
- CD Projekt больше не будет поддерживать Cyberpunk 2077 на Windows 10
- GamesVoice собрала 648+ тысяч рублей на локализацию Cyberpunk 2077 Phantom Liberty и пообещала не сворачивать проект

