OD Кодзимы выведет страх на новый уровень, но есть нюанс
Геймдизайнер придумал специальный режим для тех, кто не особо хочет пугаться.
Хоррор OD Хидео Кодзимы выведет жанр на новый уровень, обещает геймдизайнер в интервью Entertainment Weekly. По словам Кодзимы, его хоррор устроит игрокам передозировку страхом.
Идея OD родилась у Кодзимы во время разработки Death Stranding. Проект строится вокруг некой новой системы, придуманной геймдизайнером; мы не знаем, в чем именно она заключается, но OD будет максимально пугающей игрой.
Я хотел сделать что-то новое. Хотел сделать что-то иное. Концепция OD появилась у меня еще во время работы над DS1, тогда я занимался ею в одиночку. Я не могу раскрывать подробности, но это то, чего никто раньше не видел. Новая игровая система.
По словам Кодзимы, он предлагал идею разным компаниям — как крупным, так и небольшим, — но везде сталкивался с одной и той же реакцией.
Все говорили одно и то же: что я сумасшедший и что они не смогут это сделать.
Интересный момент: для игроков, не стремящихся как следует напугаться, Кодзима придумал специальный режим, о котором тоже не готов рассказывать заранее.
Это одиночная игра, и я хотел сделать ее как можно более страшной. Но для тех, кто может перестать играть, когда станет слишком страшно, я придумал систему, позволяющую им продолжать. Больше я сказать не могу, потому что это даст слишком большую подсказку и у меня могут быть неприятности.
Кодзима работает над OD вместе с игровым подразделением Microsoft. У игры нет ни даты выхода, ни релизного окна.

