Sony придумала геймпад с кнопками, становящимися тверже или мягче во время игры
О реализации такой обратной связи в железе речь пока не идет.
Игровое подразделение Sony патентует новый вариант геймпада. У устройства из патента кнопки могут менять сопротивление при нажатии, становясь жестче или мягче в зависимости от происходящего в игре.
Кнопки предлагается изготавливать из специальных материалов, чья жесткость меняется под воздействием магнитных полей. Sony также рассматривает альтернативные варианты этой идее.
В частности, в патенте упоминаются мембраны, заполненные жидкостью: здесь жесткость могла бы меняться с помощью изменения давления. О том, что делать в случае протечек, не сообщается.
Сам по себе патент развивает идеи продвинутой тактильной отдачи, реализованные в геймпаде DualSense. Этот контроллер получил курки с адаптивным сопротивлением и улучшенную систему вибрации, позволяющую имитировать, например, езду по камням.
Не факт, что в следующем поколении DualSense будут реализованы какие-либо из описанных идей. Sony постоянно оформляет патенты на различные игровые устройства, но до реализации «в железе» доходит лишь очень небольшая часть таких девайсов.
- Baldur’s Gate 3 могла стать пониже и пожиже, но повезло — издатели отказались
- Слух: South of Midnight и The Outer Worlds 2 стоили по $100 миллионов и очень плохо продались
- Прогноз магнитных бурь на 17 июня: опасность вспышек на Солнце возросла
- Для American Truck Simulator вышло обновление 1.60: основные изменения
- Приглашение в Новый лагерь в Gothic 1 Remake: как вступить

