- Полное прохождение
- Глава 1: Деревня Калим
- Глава 2: Гебет
- Глава 4: Казарма Стражей
- Глава 5: Святой город Аратум
- Глава 6: Осада (часть 1)
- Глава 7: Осада (часть 2)
- Глава 8: Глубинный лес
- Глава 9: Исконная кузница
- Глава 10: Забытые равнины
- Глава 11: Перелом
- Глава 12: Командный пункт Стражей
- Глава 13: Из иного мира
- Глава 14: Шпиль Нератула
- Глава 15: Город Райуул
- Глава 16: Болота КарТула
- Глава 17: Храм Ломарит
- Глава 18: Чрево зверя
- Глава 19: Пристанище душ
- Глава 20: Воскрешение
- Глава 22: Возмездие
- Все квесты и их прохождение
- Все рецепты алхимии
- Все скрытые перки
- Все загадки Вотрубы
- Карта батрака Вашека
- Карта видлакских разбойников
- Карта утопленника
- Карта Желеевских болот
- Карта лесорубов из Нижнего Семина
- Оставшаяся от мертвеца карта
- Карта слатейовских охотничьих угодий
- Карта пойманного вора
- Карта контрабандиста
- Карта Боржика
- Хижина дикой бабы
- Хижина водяного
- Перевернутая телега
- Где найти лопату?
- Как получить лошадь?
- Интерактивная карта
- Странные вирши
- Штольня под Тросками
- Два мертвых дерева
- Промокоды
- Тир-лист персонажей
- Баннеры 1.2
- Тир-лист банбу
- Инспектор Мяучело
- Памятные монеты АИК
- Пропавшие мини-грузовики
- Все скрытые квесты
- Все достижения
- Все арты c6 персонажей
- Как повысить уровень доверия агентов?
- Клякса: как приручить?
- Видеопрокат и все видеокассеты
- Отдыхающая домохозяйка: фильм
- Ностальгирующая девушка: фильм
- Влюбленная девушка: фильм
- Квест Клуб загадочников 1 и 2
- Квест Отмотай назад, детектив
- Квест Заметание секретов
- Квест Пропавшая картина
- Квест Бескрайняя бездна
- Квест Пророчество
- Квест Лимб банбу
- Все гайды
- Испытания Мерлина
- Хранилища сокровищ
- Луны мистера Муна
- Хитроумные ключи
- Головоломки Иродианы
- Квест «Призрак нашей любви»
- Квест «Колодец, колодец»
- Квест «Сокровища из проклятой гробницы»
- Квест «Гиппогриф вам укажет путь»
- Квест «Словно по звонку»
- Непростительные заклинания
- Все легендарные сундуки
- Все животные и твари
- Все метлы
- Все концовки
- Все гайды
- Башня Рамазита и колдовской погреб
- Вызов Шар — все испытания и Копье Ночи
- Логово Ансура — все чертоги и дракон
- Литейная стальной стражи — как спасти гондийцев
- Обыскать подвал — как открыть Некромантию Тхая
- Разрушенная башня — как запустить лифт
- Адамантиновая кузня — все формы и мифриловая руда
- Завершить оружейный шедевр — кора суссура
- Тетушка Этель — как спасти Майрину
- Яйцо гитьянки — как украсть и можно ли вырастить
- Мистический Падальщик — где найти слугу
- Найти клоуна Каплю — все части тела
- Как победить Геррингот Торм?
- Где найти Кровь Латандера?
- Где найти Песню Ночи?
- Все гайды
- Промокоды Honkai Star Rail
- Все сундуки Золотого мига в Honkai Star Rail
- Похвала высокой морали в Honkai Star Rail
- Все сундуки в Лофу Сяньчжоу из Honkai Star Rail
- Первооткрыватель в Honkai Star Rail
- Все сундуки Сада безмятежности в Honkai Star Rail
- Беглецы в Доме кандалов
- Заказ прокси
- Дом кандалов: сундуки и робоптахи
- Гексанексус: Remake в ХСР
God of War Laufey придумали много лет назад
Команда решила, что надо начать там, где Кратос попрощался с Фэй.
God of War: Laufey не всегда была игрой о приключениях жены Кратоса в загробном мире богов. Некоторое время разработчики подумывали сделать приквел, рассказывающий о похождениях еще живой Фэй.
В интервью IGN руководитель разработки God of War: Laufey Ариэль Лоуренс признает: команда действительно обсуждала вариант приквела, но в итоге разработчики решили начать с той точки, на которой игроки расстались с Фэй в God of War.
Нам было крайне важно начать с той же отправной точки, что и игроки. А в последний раз, когда мы видели Фэй, она была мертва.
По словам Лоуренс, приквел мог бы рассказать интересные истории из жизни Фэй, но студии было важнее продвинуть сюжет вперед. Такой подход позволяет поставить героиню и игроков в одинаковое положение: все они впервые сталкиваются с новым миром и постепенно понимают его правила.
Креативный директор Sony Santa Monica Кори Барлог отметил, что основа для игры про Фэй была заложена еще в God of War 2018 года и в последующей God of War: Ragnarok. В частности, разработчики специально не говорили о том, что происходит с богами после смерти, хотят этот вопрос очень интересовал Одина.
Мы начали все это выстраивать еще в 2018 году, закладывали крошечные повествовательные штрихи, которые должны были структурно поддержать расширение вселенной.
А в Ragnarok центральным страхом Одина был вопрос: «Что происходит, когда я умираю? Я знаю, что происходит со всеми остальными, я сам все это устроил, но что происходит с богами после смерти?». И этот вопрос, оставшийся без ответа, был намеком для аудитории: мы собираемся это исследовать.
God of War: Laufey выйдет на PlayStation 5 неизвестно когда.
