Wolverine будет линейным экшеном без открытого мира
Кое-какая вариативность будет, но совсем небольшая.
Студия Insomniac Games подтвердила, что экшен Wolverine не будет игрой с открытым миром. Руководитель разработки Майк Дейли назвал игру линейным приключением, а не песочницей в духе Spider-Man.
По словам разработчика, такой формат лучше подходит главному герою Wolverine. В отличие от Человека-паука, Логан не сидит на месте и активно путешествует — приключения ждут его повсюду.
Мы не собирались делать игру с открытым миром или игру-песочницу, нам хотелось создать напряженное, интригующее, линейное приключение.
Дейли отметил, что команда еще на раннем этапе разработки пыталась сформулировать, какой должна быть «лучшая игра о Росомахе». В итоге разработчики пришли к выводу, что история Логана должна разворачиваться в разных местах по всему миру.
Вариативность в Wolverine все-таки есть, но она, признает Дейли, будет минимальной. В некоторых эпизодах можно будет действовать скрытно, по-разному подходить к столкновениям с врагами, а также искать дополнительный контент и коллекционные предметы.
Wolverine выйдет на PlayStation 5 15 сентября.
- Про новый God of War и Wolverine расскажут 24 июля
- В Euro Truck Simulator 2 расширят тюнинг Volvo FH Series 6
- Новая Siri на базе Gemini может использовать чипы Nvidia в Google Cloud
- В Wolverine можно отдельно отключать кровь, дырки в Логане и его врагах
- В Wolverine Логан может умереть (но не всегда), а кровищу разрешат отключить

