Продюсер Dragon Age предложил заменить часть микротранзакций рекламой реальных брендов
С фентезийными сеттингами это явно будет сложновато.
Бывший продюсер BioWare Марк Дарра, много лет работавший над серией Dragon Age, предложил заменить часть микротранзакций в играх на продакт-плейсмент. Разработчикам, считает Дарра, надо активнее рекламировать реальные бренды.
Сейчас такую рекламу можно увидеть всего в нескольких проектах. Например, в 007: First Light есть автоматы с Coca-Cola (студия IO Interactive заключила с компанией рекламный контракт), а в Death Stranding присутствовали напитки Monster.
Дарра считает, что подобные интеграции могли бы стать более важной частью финансирования разработки игр.
Мне кажется, чрезмерная зависимость от микротранзакций делает акцент на одних жанрах и мешает развиваться другим. Стоит ли об этом подумать? Думаю, да. Есть ли у меня готовая модель? Нет. Пока нет. Но индустрии стоит об этом подумать, потому что не все можно превратить в игру-сервис.
Сейчас продакт-плейсмент в играх используется очень редко — по сравнению с кино и телевидением. Возможно, здесь можно выстроить новые партнерские отношения.
Правда, продакт-плейсмент тоже можно добавить не во все игры. Например, разработчикам Dragon Age вряд ли было бы легко придумать промо, органично выглядящее в рамках игр этой серии. Зато создатели Assassin's Creed сразу получили бы мотивацию для возвращения к сюжетной линии в современности.
- Обновление Zenless Zone Zero 3.0 покажут 6 июня
- Это не фотография: деревню воссоздали в Minecraft в масштабе 1 к 1
- СМИ: умные очки Apple сделают массовыми, но устройство задержится
- CD Projekt и GamesVoice поспорили из-за русской озвучки Cyberpunk 2077 Phantom Liberty
- 10-летие The Witcher 3 Blood and Wine отпраздновали артом с вампирами

