Региса могло и не быть: как создавалось дополнение «Кровь и вино» для The Witcher 3
В принципе, дополнение могло быть и отдельной игрой.
Студия CD Projekt RED провела трансляцию, посвященную 10-летию дополнения «Кровь и вино» для The Witcher 3. Разработчики вспомнили, как создавался Туссент, почему дополнение получилось таким масштабным и какие идеи едва не остались за кадром.
Концепция дополнения «Кровь и вино» с самого начала строилась вокруг вампиров, а идея перенести действие в Туссент появилась позже. Благодаря этому команда получила возможность резко сменить тональность — визуальную и не только — после мрачного Велена и сурового Скеллиге.
Княжество Туссент создавали как место, где почти каждый пейзаж мог бы стать картиной. По задумке разработчиков, яркие поля, виноградники, замки и обилие солнца должны были сразу выделить регион на фоне остальных локаций The Witcher 3.
Кроме того, выяснилось, что в «Кровь и вино» могло не быть Региса, одного из ключевых персонажей аддона и вообще историй о Геральте. Как оказалось, сценаристам было нелегко придумать логичное объяснение появления Региса после его уничтожения в книгах Сапковского.
За присутствие Региса в «Крови и вине» особенно активно выступала сценаристка Оля Мотыка. В итоге разработчики согласились добавить персонажа в аддон, именно тогда в сюжете появился и Детлафф.
Заодно разработчики рассказали, что квест со сказочными персонажами появился, когда сценаристы попросили сделать им лес друидов, но ничего не вышло. Взамен им предложили «утешительный приз» — другую локацию, на базе которой в итоге создали необычное задание.
Еще одной локацией, изначально отсутствовавшей в плане, были катакомбы Боклера, столицы Туссента. Дизайнеру, работавшему над катакомбами, сказали отказаться от них из-за сжатого графика, но в итоге он доделал локацию в свободное время.
Точно таким же образом в «Кровь и вино» появились некоторые винодельни — руководство вообще было не в курсе, что дизайнеры локаций ими занимаются.
Интересно, что из-за объема контента «Кровь и вино» вполне могла бы стать отдельной игрой, а не дополнением. Но разработчики все-таки решили остановиться на концепции аддона: как объясняют сотрудники студии, вариант с отдельной игрой казался им некорректным.
В то же время разработчики отвергли фанатские предположения о том, что материалы для дополнения «Кровь и вино» создавались для основной игры и в итоге были вырезаны из The Witcher 3 ради превращения в аддон. По словам сотрудников студии, контент создавался с нуля.
- Меч из дополнения The Witcher 3 «Баллады прошлого» незаметно показали несколько недель назад
- Беллетэйн и больше Гвинта: авторы The Witcher 3 Songs of the Past чуть-чуть рассказали про дополнение
- Euro Truck Simulator 2 и ATS получат улучшенные материалы в патче 1.60 — первый взгляд
- Новые детали The Witcher 3 Songs of the Past: дополнение будет «прологом» к The Witcher 4 размером с «Кровь и вино»
- Отчет CD Projekt: денег и людей стало больше, The Witcher 3 вышла на новый уровень продаж



