- Полное прохождение
- Глава 1: Деревня Калим
- Глава 2: Гебет
- Глава 4: Казарма Стражей
- Глава 5: Святой город Аратум
- Глава 6: Осада (часть 1)
- Глава 7: Осада (часть 2)
- Глава 8: Глубинный лес
- Глава 9: Исконная кузница
- Глава 10: Забытые равнины
- Глава 11: Перелом
- Глава 12: Командный пункт Стражей
- Глава 13: Из иного мира
- Глава 14: Шпиль Нератула
- Глава 15: Город Райуул
- Глава 16: Болота КарТула
- Глава 17: Храм Ломарит
- Глава 18: Чрево зверя
- Глава 19: Пристанище душ
- Глава 20: Воскрешение
- Глава 22: Возмездие
- Все квесты и их прохождение
- Все рецепты алхимии
- Все скрытые перки
- Все загадки Вотрубы
- Карта батрака Вашека
- Карта видлакских разбойников
- Карта утопленника
- Карта Желеевских болот
- Карта лесорубов из Нижнего Семина
- Оставшаяся от мертвеца карта
- Карта слатейовских охотничьих угодий
- Карта пойманного вора
- Карта контрабандиста
- Карта Боржика
- Хижина дикой бабы
- Хижина водяного
- Перевернутая телега
- Где найти лопату?
- Как получить лошадь?
- Интерактивная карта
- Странные вирши
- Штольня под Тросками
- Два мертвых дерева
- Промокоды
- Тир-лист персонажей
- Баннеры 1.2
- Тир-лист банбу
- Инспектор Мяучело
- Памятные монеты АИК
- Пропавшие мини-грузовики
- Все скрытые квесты
- Все достижения
- Все арты c6 персонажей
- Как повысить уровень доверия агентов?
- Клякса: как приручить?
- Видеопрокат и все видеокассеты
- Отдыхающая домохозяйка: фильм
- Ностальгирующая девушка: фильм
- Влюбленная девушка: фильм
- Квест Клуб загадочников 1 и 2
- Квест Отмотай назад, детектив
- Квест Заметание секретов
- Квест Пропавшая картина
- Квест Бескрайняя бездна
- Квест Пророчество
- Квест Лимб банбу
- Все гайды
- Испытания Мерлина
- Хранилища сокровищ
- Луны мистера Муна
- Хитроумные ключи
- Головоломки Иродианы
- Квест «Призрак нашей любви»
- Квест «Колодец, колодец»
- Квест «Сокровища из проклятой гробницы»
- Квест «Гиппогриф вам укажет путь»
- Квест «Словно по звонку»
- Непростительные заклинания
- Все легендарные сундуки
- Все животные и твари
- Все метлы
- Все концовки
- Все гайды
- Башня Рамазита и колдовской погреб
- Вызов Шар — все испытания и Копье Ночи
- Логово Ансура — все чертоги и дракон
- Литейная стальной стражи — как спасти гондийцев
- Обыскать подвал — как открыть Некромантию Тхая
- Разрушенная башня — как запустить лифт
- Адамантиновая кузня — все формы и мифриловая руда
- Завершить оружейный шедевр — кора суссура
- Тетушка Этель — как спасти Майрину
- Яйцо гитьянки — как украсть и можно ли вырастить
- Мистический Падальщик — где найти слугу
- Найти клоуна Каплю — все части тела
- Как победить Геррингот Торм?
- Где найти Кровь Латандера?
- Где найти Песню Ночи?
- Все гайды
- Промокоды Honkai Star Rail
- Все сундуки Золотого мига в Honkai Star Rail
- Похвала высокой морали в Honkai Star Rail
- Все сундуки в Лофу Сяньчжоу из Honkai Star Rail
- Первооткрыватель в Honkai Star Rail
- Все сундуки Сада безмятежности в Honkai Star Rail
- Беглецы в Доме кандалов
- Заказ прокси
- Дом кандалов: сундуки и робоптахи
- Гексанексус: Remake в ХСР
Региса могло и не быть: как создавалось дополнение «Кровь и вино» для The Witcher 3
В принципе, дополнение могло быть и отдельной игрой.
Студия CD Projekt RED провела трансляцию, посвященную 10-летию дополнения «Кровь и вино» для The Witcher 3. Разработчики вспомнили, как создавался Туссент, почему дополнение получилось таким масштабным и какие идеи едва не остались за кадром.
Концепция дополнения «Кровь и вино» с самого начала строилась вокруг вампиров, а идея перенести действие в Туссент появилась позже. Благодаря этому команда получила возможность резко сменить тональность — визуальную и не только — после мрачного Велена и сурового Скеллиге.
Княжество Туссент создавали как место, где почти каждый пейзаж мог бы стать картиной. По задумке разработчиков, яркие поля, виноградники, замки и обилие солнца должны были сразу выделить регион на фоне остальных локаций The Witcher 3.
Кроме того, выяснилось, что в «Кровь и вино» могло не быть Региса, одного из ключевых персонажей аддона и вообще историй о Геральте. Как оказалось, сценаристам было нелегко придумать логичное объяснение появления Региса после его уничтожения в книгах Сапковского.
За присутствие Региса в «Крови и вине» особенно активно выступала сценаристка Оля Мотыка. В итоге разработчики согласились добавить персонажа в аддон, именно тогда в сюжете появился и Детлафф.
Заодно разработчики рассказали, что квест со сказочными персонажами появился, когда сценаристы попросили сделать им лес друидов, но ничего не вышло. Взамен им предложили «утешительный приз» — другую локацию, на базе которой в итоге создали необычное задание.
Еще одной локацией, изначально отсутствовавшей в плане, были катакомбы Боклера, столицы Туссента. Дизайнеру, работавшему над катакомбами, сказали отказаться от них из-за сжатого графика, но в итоге он доделал локацию в свободное время.
Точно таким же образом в «Кровь и вино» появились некоторые винодельни — руководство вообще было не в курсе, что дизайнеры локаций ими занимаются.
Интересно, что из-за объема контента «Кровь и вино» вполне могла бы стать отдельной игрой, а не дополнением. Но разработчики все-таки решили остановиться на концепции аддона: как объясняют сотрудники студии, вариант с отдельной игрой казался им некорректным.
В то же время разработчики отвергли фанатские предположения о том, что материалы для дополнения «Кровь и вино» создавались для основной игры и в итоге были вырезаны из The Witcher 3 ради превращения в аддон. По словам сотрудников студии, контент создавался с нуля.
- Беллетэйн и больше Гвинта: авторы The Witcher 3 Songs of the Past чуть-чуть рассказали про дополнение
- Euro Truck Simulator 2 и ATS получат улучшенные материалы в патче 1.60 — первый взгляд
- Новые детали The Witcher 3 Songs of the Past: дополнение будет «прологом» к The Witcher 4 размером с «Кровь и вино»
- Отчет CD Projekt: денег и людей стало больше, The Witcher 3 вышла на новый уровень продаж



