Создатель Fallout New Vegas объяснил, как игру успели сделать за 18 месяцев
Если бы у разработчиков было больше времени, то проект оказался бы куда амбициознее.
Fallout: New Vegas считается одной из лучших игр в серии, и при этом ее сделали очень быстро — на проект ушло полтора года. Руководитель разработки New Vegas Джош Сойер вспомнил, как Obsidian это удалось.
Само ограничение по времени, объясняет Сойер, появилось из-за расписания релизов Bethesda. Компания хотела получить новую часть Fallout в 2010 году — до того, как в 2011 году выйдет The Elder Scrolls V: Skyrim.
Из-за ограниченного времени Obsidian отказалась от чрезмерно амбициозных идей. Вместо этого студия решила максимально использовать технологии, движок и часть наработок Fallout 3, сфокусировавшись на своих сильных сторонах: сюжете, дизайне заданий и интерактивности мира.
В случае Fallout: New Vegas моя цель была... Ну, с самого начала мы были ограничены этими 18 месяцами, так что я сказал: «Давайте слегка переработаем некоторые вещи, сделанные Bethesda. Постараемся как можно лучше воспроизвести их стиль изучения открытого мира и просто расскажем лучшие истории, какие сможем, с лучшей вариативностью квестов, на какую мы способны». Потому что в такие сроки мы почти ничего другого и не могли.
По словам Сойера, он доверял команде дизайнеров и сценаристов и был уверен, что они смогут создать интересные задания даже без новых механик. Главной задачей стало не расширение всех систем, а концентрация на контенте, который игроки запомнят: сюжетных линиях, решениях и последствиях.
Я верил в команду. У нас были потрясающие дизайнеры и сценаристы, и я верил, что они смогут сделать действительно отличные задания и контент. И нужно было уложиться в 18 месяцев, а значит, от множества других идей о том, что мы могли бы сделать, пришлось просто отказаться. Я думаю, команда справилась фантастически.
Правда, из-за ограниченного времени на разработку Fallout: New Vegas прославилась не только благодаря сюжету: игру запомнили и по легендарному количеству багов. Это не помешало Fallout: New Vegas получить высокие оценки, но они были недостаточно высокими для выплаты бонуса.
- Шрейер: Obsidian не поручили новую часть Fallout, но все может быстро измениться
- В Steam обновилась Мастерская — появились новые главные страницы и не только
- Сайты могут следить за посетителями через анализ нагрузки на SSD — исследование
- Крис Авеллон: Fallout New Vegas 2 обсуждался разработчиками, но сейчас он вряд ли возможен
- У Bethesda нет исходников Fallout New Vegas, утверждает Крис Авеллон — сделать ремастер будет сложновато

