Arkane могла сделать Thief 4, но в итоге создала Dishonored
Другим возможным проектом была игра по «Бегущему по лезвию».
До работы над Dishonored студия Arkane Studios рассматривала два крупных проекта: новую часть Thief и игру по «Бегущему по лезвию». Об этом рассказали бывшие руководители студии Рафаэль Колантонио и Харви Смит, вспомнившие тот период существования компании.
По словам Колантонио, тогда к Arkane обратилась Bethesda, предложившая заняться франшизой Thief. Издатель считал, что именно их команда лучше всего подходит для такой игры.
Bethesda пришла к нам с предложением: «У нас есть франшиза Thief, и мы знаем людей, которые должны сделать такую игру — это вы».
Для Arkane это был особенно важный момент: студия находилась в сложном финансовом положении, и сотрудничество с Bethesda могло сильно ей помочь. Смит отмечает, что выбрать проект было нелегко.
Это было примерно как подойти к котам и сказать: «С одной стороны, у нас есть здоровенный мешок кошачьей мяты. С другой стороны — еще один мешок. Какой хотите? Оба?». Мы были невероятно воодушевлены.
По словам разработчиков, у студии был потрясающий питч Thief 4, причем дело не ограничивалось презентацией. Параллельно с проработкой концепции этой игры студия думала о проекте по «Бегущему по лезвию».
При разработке концепции «Бегущего по лезвию» команда консультировалась с Дагом Черчем, одним из пионеров иммерсивных симуляторов. Он предложил учитывать, что репликанты даже в обычной жизни должны вести себя не как люди: например, спокойно доставать рукой яйца из кипящей воды.
Правда, в итоге ни Thief 4, ни «Бегущий по лезвию» от Arkane не были запущены в разработку. По словам Колантонио, Bethesda предложила студии сохранить уже наработанные идеи и превратить их в новый проект под названием Dishonored — так и вышло.

