- Полное прохождение
- Глава 1: Деревня Калим
- Глава 2: Гебет
- Глава 4: Казарма Стражей
- Глава 5: Святой город Аратум
- Глава 6: Осада (часть 1)
- Глава 7: Осада (часть 2)
- Глава 8: Глубинный лес
- Глава 9: Исконная кузница
- Глава 10: Забытые равнины
- Глава 11: Перелом
- Глава 12: Командный пункт Стражей
- Глава 13: Из иного мира
- Глава 14: Шпиль Нератула
- Глава 15: Город Райуул
- Глава 16: Болота КарТула
- Глава 17: Храм Ломарит
- Глава 18: Чрево зверя
- Глава 19: Пристанище душ
- Глава 20: Воскрешение
- Глава 22: Возмездие
- Все квесты и их прохождение
- Все рецепты алхимии
- Все скрытые перки
- Все загадки Вотрубы
- Карта батрака Вашека
- Карта видлакских разбойников
- Карта утопленника
- Карта Желеевских болот
- Карта лесорубов из Нижнего Семина
- Оставшаяся от мертвеца карта
- Карта слатейовских охотничьих угодий
- Карта пойманного вора
- Карта контрабандиста
- Карта Боржика
- Хижина дикой бабы
- Хижина водяного
- Перевернутая телега
- Где найти лопату?
- Как получить лошадь?
- Интерактивная карта
- Странные вирши
- Штольня под Тросками
- Два мертвых дерева
- Промокоды
- Тир-лист персонажей
- Баннеры 1.2
- Тир-лист банбу
- Инспектор Мяучело
- Памятные монеты АИК
- Пропавшие мини-грузовики
- Все скрытые квесты
- Все достижения
- Все арты c6 персонажей
- Как повысить уровень доверия агентов?
- Клякса: как приручить?
- Видеопрокат и все видеокассеты
- Отдыхающая домохозяйка: фильм
- Ностальгирующая девушка: фильм
- Влюбленная девушка: фильм
- Квест Клуб загадочников 1 и 2
- Квест Отмотай назад, детектив
- Квест Заметание секретов
- Квест Пропавшая картина
- Квест Бескрайняя бездна
- Квест Пророчество
- Квест Лимб банбу
- Все гайды
- Испытания Мерлина
- Хранилища сокровищ
- Луны мистера Муна
- Хитроумные ключи
- Головоломки Иродианы
- Квест «Призрак нашей любви»
- Квест «Колодец, колодец»
- Квест «Сокровища из проклятой гробницы»
- Квест «Гиппогриф вам укажет путь»
- Квест «Словно по звонку»
- Непростительные заклинания
- Все легендарные сундуки
- Все животные и твари
- Все метлы
- Все концовки
- Все гайды
- Башня Рамазита и колдовской погреб
- Вызов Шар — все испытания и Копье Ночи
- Логово Ансура — все чертоги и дракон
- Литейная стальной стражи — как спасти гондийцев
- Обыскать подвал — как открыть Некромантию Тхая
- Разрушенная башня — как запустить лифт
- Адамантиновая кузня — все формы и мифриловая руда
- Завершить оружейный шедевр — кора суссура
- Тетушка Этель — как спасти Майрину
- Яйцо гитьянки — как украсть и можно ли вырастить
- Мистический Падальщик — где найти слугу
- Найти клоуна Каплю — все части тела
- Как победить Геррингот Торм?
- Где найти Кровь Латандера?
- Где найти Песню Ночи?
- Все гайды
- Промокоды Honkai Star Rail
- Все сундуки Золотого мига в Honkai Star Rail
- Похвала высокой морали в Honkai Star Rail
- Все сундуки в Лофу Сяньчжоу из Honkai Star Rail
- Первооткрыватель в Honkai Star Rail
- Все сундуки Сада безмятежности в Honkai Star Rail
- Беглецы в Доме кандалов
- Заказ прокси
- Дом кандалов: сундуки и робоптахи
- Гексанексус: Remake в ХСР
Arkane могла сделать Thief 4, но в итоге создала Dishonored
Другим возможным проектом была игра по «Бегущему по лезвию».
До работы над Dishonored студия Arkane Studios рассматривала два крупных проекта: новую часть Thief и игру по «Бегущему по лезвию». Об этом рассказали бывшие руководители студии Рафаэль Колантонио и Харви Смит, вспомнившие тот период существования компании.
По словам Колантонио, тогда к Arkane обратилась Bethesda, предложившая заняться франшизой Thief. Издатель считал, что именно их команда лучше всего подходит для такой игры.
Bethesda пришла к нам с предложением: «У нас есть франшиза Thief, и мы знаем людей, которые должны сделать такую игру — это вы».
Для Arkane это был особенно важный момент: студия находилась в сложном финансовом положении, и сотрудничество с Bethesda могло сильно ей помочь. Смит отмечает, что выбрать проект было нелегко.
Это было примерно как подойти к котам и сказать: «С одной стороны, у нас есть здоровенный мешок кошачьей мяты. С другой стороны — еще один мешок. Какой хотите? Оба?». Мы были невероятно воодушевлены.
По словам разработчиков, у студии был потрясающий питч Thief 4, причем дело не ограничивалось презентацией. Параллельно с проработкой концепции этой игры студия думала о проекте по «Бегущему по лезвию».
При разработке концепции «Бегущего по лезвию» команда консультировалась с Дагом Черчем, одним из пионеров иммерсивных симуляторов. Он предложил учитывать, что репликанты даже в обычной жизни должны вести себя не как люди: например, спокойно доставать рукой яйца из кипящей воды.
Правда, в итоге ни Thief 4, ни «Бегущий по лезвию» от Arkane не были запущены в разработку. По словам Колантонио, Bethesda предложила студии сохранить уже наработанные идеи и превратить их в новый проект под названием Dishonored — так и вышло.

