- Полное прохождение
- Глава 1: Деревня Калим
- Глава 2: Гебет
- Глава 4: Казарма Стражей
- Глава 5: Святой город Аратум
- Глава 6: Осада (часть 1)
- Глава 7: Осада (часть 2)
- Глава 8: Глубинный лес
- Глава 9: Исконная кузница
- Глава 10: Забытые равнины
- Глава 11: Перелом
- Глава 12: Командный пункт Стражей
- Глава 13: Из иного мира
- Глава 14: Шпиль Нератула
- Глава 15: Город Райуул
- Глава 16: Болота КарТула
- Глава 17: Храм Ломарит
- Глава 18: Чрево зверя
- Глава 19: Пристанище душ
- Глава 20: Воскрешение
- Глава 22: Возмездие
- Все квесты и их прохождение
- Все рецепты алхимии
- Все скрытые перки
- Все загадки Вотрубы
- Карта батрака Вашека
- Карта видлакских разбойников
- Карта утопленника
- Карта Желеевских болот
- Карта лесорубов из Нижнего Семина
- Оставшаяся от мертвеца карта
- Карта слатейовских охотничьих угодий
- Карта пойманного вора
- Карта контрабандиста
- Карта Боржика
- Хижина дикой бабы
- Хижина водяного
- Перевернутая телега
- Где найти лопату?
- Как получить лошадь?
- Интерактивная карта
- Странные вирши
- Штольня под Тросками
- Два мертвых дерева
- Промокоды
- Тир-лист персонажей
- Баннеры 1.2
- Тир-лист банбу
- Инспектор Мяучело
- Памятные монеты АИК
- Пропавшие мини-грузовики
- Все скрытые квесты
- Все достижения
- Все арты c6 персонажей
- Как повысить уровень доверия агентов?
- Клякса: как приручить?
- Видеопрокат и все видеокассеты
- Отдыхающая домохозяйка: фильм
- Ностальгирующая девушка: фильм
- Влюбленная девушка: фильм
- Квест Клуб загадочников 1 и 2
- Квест Отмотай назад, детектив
- Квест Заметание секретов
- Квест Пропавшая картина
- Квест Бескрайняя бездна
- Квест Пророчество
- Квест Лимб банбу
- Все гайды
- Испытания Мерлина
- Хранилища сокровищ
- Луны мистера Муна
- Хитроумные ключи
- Головоломки Иродианы
- Квест «Призрак нашей любви»
- Квест «Колодец, колодец»
- Квест «Сокровища из проклятой гробницы»
- Квест «Гиппогриф вам укажет путь»
- Квест «Словно по звонку»
- Непростительные заклинания
- Все легендарные сундуки
- Все животные и твари
- Все метлы
- Все концовки
- Все гайды
- Башня Рамазита и колдовской погреб
- Вызов Шар — все испытания и Копье Ночи
- Логово Ансура — все чертоги и дракон
- Литейная стальной стражи — как спасти гондийцев
- Обыскать подвал — как открыть Некромантию Тхая
- Разрушенная башня — как запустить лифт
- Адамантиновая кузня — все формы и мифриловая руда
- Завершить оружейный шедевр — кора суссура
- Тетушка Этель — как спасти Майрину
- Яйцо гитьянки — как украсть и можно ли вырастить
- Мистический Падальщик — где найти слугу
- Найти клоуна Каплю — все части тела
- Как победить Геррингот Торм?
- Где найти Кровь Латандера?
- Где найти Песню Ночи?
- Все гайды
- Промокоды Honkai Star Rail
- Все сундуки Золотого мига в Honkai Star Rail
- Похвала высокой морали в Honkai Star Rail
- Все сундуки в Лофу Сяньчжоу из Honkai Star Rail
- Первооткрыватель в Honkai Star Rail
- Все сундуки Сада безмятежности в Honkai Star Rail
- Беглецы в Доме кандалов
- Заказ прокси
- Дом кандалов: сундуки и робоптахи
- Гексанексус: Remake в ХСР
30 fps на слабом железе: авторы 007 First Light рассказали про доработку движка и новые технологии
Избавиться от 007 fps было нелегко.
Журналисты Digital Foundry побеседовали с сотрудниками IO Interactive и выяснили, что находится под капотом у стелс-экшена 007: First Light. Техническая часть игры за последние месяцы сильно эволюционировала.
Первая демонстрация 007: First Light на PlayStation 5 Pro едва-едва работала (игроки шутили про 007 fps), а релизный билд выдает стабильные 60 fps. Разработчики рассказали, как удалось добиться таких улучшений.
Оказалось, для 007: First Light разработчикам также пришлось серьезно переработать стриминг данных. Изначально Glacier создавался под игры с отдельными локациями, как в Hitman; для новой игры пришлось добавить динамическую подгрузку и выгрузку из памяти чанков окружения.
Glacier также получил более современную систему освещения: движок перевели на трехмерное кластерное освещение вместо двухмерного подхода времен Hitman. Это дает художникам возможность размещать в одной локации более 1500 источников света, не особо жертвуя производительностью.
Еще одно крупное обновление движка — единая система объемных эффектов Smolder. Smolder встроена в систему освещения Glacier Engine, благодаря этому каждый источник света в сцене может отбрасывать динамические тени через объемные эффекты и от самих объемных эффектов.
Кроме того, важной особенностью доработанного движка Glacier стала программная трассировка лучей для глобального освещения. IO Interactive построила программную трассировку на основе зондов, расставляемых по уровням.
Это довольно стандартное решение, но студии оно вполне подошло. Благодаря этому 007: First Light нормально обсчитывает эффекты трассировки даже на относительно слабом железе.
Даже со всеми этими доработками и оптимизациями, признают разработчики, добиться 60 fps на консолях было нелегко. Пришлось не только тонко тюнить настройки рендеринга, но и активно использовать асинхронные вычисления.
Также разработчики постарались дополнительно оптимизировать нагрузку на CPU. Ресурсоемкие операции, включая физику, ИИ и анимацию, перенесли в параллельные потоки. В итоге даже Xbox Series S смогла выдать в игре стабильные 30 fps.
007: First Light выйдет на ПК и современных консолях 27 мая 2026 года.
