Все новости
Это интересно
Сейчас читают
Heroes of Might and Magic: Olden Era
Аватар Evernews Evernews

Heroes of Might and Magic Olden Era получила 6 патч: основные изменения

0
0
Поделиться
Телеграфировать

Разработчики улучшили баланс и исправили множество ошибок.

Heroes of Might and Magic Olden Era получила 6 патч: основные изменения

Пошаговая стратегия Heroes of Might and Magic: Olden Era получила обновление 0.80.14 — это уже шестой патч с момента выпуска игры в раннем доступе. Основная часть исправлений связана с устранением ошибок.

Кроме того, разработчики улучшили работу интерфейсов, доработали баланс и переделали некоторые механики, связанные с таймерами. Заодно был доработан искусственный интеллект и добавлен еще один уровень сложности для скирмиш-карт.

Основные изменения патча 0.80.14 для Heroes of Might and Magic Olden Era

Сетевая игра и стабильность

  • Исправлена ошибка, вызывавшая десинхронизацию при использовании здания «Ледяные оковы» в загруженной игре.
  • Исправлена ошибка, вызывавшая десинхронизацию при использовании здания «Гильдия шести ветров».
  • Исправлено зависание в загруженных сохранениях, где были прерваны одновременные ходы.
  • Сетевое лобби и матчмейкинг:
    • Исправлено закрытие окон у игроков при изменении настроек лобби.
    • Время на переподключение при разрыве соединения снижено с 6 до 4 минут.
    • Улучшен поиск противников в матчмейкинге.
  • Исправлена ошибка, из-за которой покинувший партию игрок фактически не исключался из неё, из-за чего партия могла длиться бесконечно.
  • Теперь исключённые из партии игроки не отображаются в окне проблем с соединением.
  • Проведены прочие улучшения сетевой стабильности.
Таймеры, хотсит и интерфейс
  • Исправлена ошибка, из-за которой не запускался бой на шаблонах с турнирами и «Ареной адского пламени» в режиме хотсита.
  • В бою игрок теперь получает +5 секунд к таймеру после окончания хода каждого отряда.
  • Изменены правила накопления штрафа таймера при перезапуске матча.
  • Исправлено неверное отображение времени, проведённого в кампании.
  • Переработан дизайн окон зданий на экране строительства в городе.
  • Постройки с выбором теперь заметнее:
    • варианты вынесены отдельно,
    • на кнопку добавлена подсказка о необходимости сделать выбор.
  • Отключено слежение камерой в следующих ситуациях:
    • при заходе в город и последующем выходе из него без героя,
    • при увольнении героя.

Баланс

Скорректированы уровни сложности в кампании и на случайных картах:

  • В игре на случайных картах добавлен новый уровень сложности ИИ-игрока между нормальным и высоким. Полный список сложностей по нарастающей: низкая, нормальная, повышенная, высокая, нечестная, а также сетевая сложность, стоящая отдельно вне этой градации.
  • Немного скорректировано поведение ИИ-игрока на высокой и нечестной сложностях. По изначальной задумке, эти уровни сложности должны бросать вызов игрокам, поэтому в рамках данного обновления сила противника на этих сложностях повышена.
  • Продолжается балансировка уровня низкой и нормальной сложностей кампании. На указанных уровнях сложности были внесены правки в миссии «Вечный конфликт», «Пламенные сердца», «Сделка с вампиром» и «Альвар дируил». Для применения изменений в полном объёме рекомендуем вам начать миссию заново.
Мы продолжим следить за уровнями сложности в кампании и обычной игре, чтобы создать условия, когда каждый игрок сможет подобрать для себя комфортные условия игры. Продолжайте оставлять ваши отзывы в комментариях и социальных сетях.

Кампания

  • В финальных миссиях кампании исправлены портреты некоторых персонажей.
  • В миссиях «Вечный конфликт», «Пламенные сердца», «Отступник», «Скверна» и «Альвар дируил» исправлено слежение камерой за героями-противниками (если соответствующая настройка включена).
Исправления по миссиям:

«Золотые Холмы»

  • Исправлена ошибка с отсутствием финального диалога при условии потери всех минотавров.
«Чем дальше в лес…»
  • Исправлена разметка территорий.
  • Передвинуты некоторые квестовые объекты для лучшего повествования.
  • Скорректировано появление диалога после боя с противником: теперь он проигрывается после анимации смерти противника, а не до неё.
«Альвар дируил»
  • Исправлено отображение маркеров заданий над банками существ.
  • Исправлены ошибки несвоевременного появления диалогов.
«Вечный конфликт»
  • Исправлено раскрытие тумана войны над квестовым объектом.
  • Устранена ошибка, мешавшая начать бой с сюжетным персонажем.
«Пламенные сердца»
  • Исправлена ошибка, из-за которой маркер задания оставался над башней звездочёта при успешном выполнении этого задания.
«Скверна»
  • Исправлена ошибка с выдачей награды за одно из побочных заданий.
  • Исправлены значения выдаваемой репутации в одном из диалогов.
  • Исправлено имя говорящего в одном из слайдов.

Сценарии

  • «Веселье и виселицы». Удалены лишние диалоги и внесены небольшие правки в дизайн карты.
  • «Ущелье раздора». Исправлено положение жилища лазутчиков при игре за Подземелье — теперь его нельзя захватить бесплатно.

Локализация

  • Добавлены описания для нового уровня сложности.
  • Обновлена чешская локализация: исправлены некоторые ошибки и опечатки.
  • Заменена часть нарративных текстов-плейсхолдеров на русском, английском и чешском языках (остальные локализации будут добавлены в следующем патче).
Читать далее
Как думаете, когда выйдет The Elder Scrolls VI?
В 2027 году
152 голоса, 23.0%
В 2028 году
228 голосов, 34.5%
В 2029 году
113 голосов, 17.1%
Да ладно, никогда
168 голосов, 25.4%
Теги: Heroes of Might and Magic: Olden Era, Игры
Аватар Evernews
Evernews
8091 подписчик