RPCS3 устал от вайбкода: авторы эмулятора PlayStation 3 ужесточили правила приема кода
Разработчики не против использования ИИ, но хотят, чтобы этот факт раскрывался.
Разработчики эмулятора PlayStation 3 RPCS3 ужесточили правила приема кода в исходники проекта. Команда RPCS3 попросила сторонних разработчиков перестать отправлять в репозиторий результаты вайбкодинга — программирования с помощью ИИ.
В обновленных правилах RPCS3 сказано, что генеративный ИИ не запрещен: его можно применять для исследований, реверс-инжиниринга и вспомогательных задач. Однако авторы нового кода должны понимать его и проверять лично. Если часть кода была создана ИИ-агентом, то это нужно описать в pull request.
Пожалуйста, перестаньте присылать в RPCS3 pull request с ИИ-мусором. Научитесь отлаживать, писать код и оставьте после себя что-то полезное для человечества.
Кроме того, команда RPCS3 предупредила, что будет банить пользователей, не раскрывающих использование нейросетей при подгодовке pull request. Разработчики не сомневаются, что смогут определить такой код.
Это либо очевидный мусор, либо нет. Невозможно вручную написать такую дрянь, какую мы видели.
Разработчики эмулятора рассчитывают, что обращение сможет снизить нагрузку на мейнтейнеров проекта, вынужденных изучать все запросы на изменение кода. О количестве уже забаненных вайбкодеров не сообщается.

