BioShock 4 «глубоко разочаровала» главу Take-Two: деньги потрачены, игры нет
Компания все еще надеется, что рано или поздно проект доделают.
Глава Take-Two Штраусс Зельник признал, что затянувшаяся разработка BioShock 4 стала серьезным разочарованием и для компании, и для него лично. Игра создается много лет, но пока у нее даже не было полноценного анонса.
Проектом занимается студия Cloud Chamber, созданная специально для развития вселенной BioShock. В 2025 году часть руководства студии сменили, у BioShock 4 начали переделывать сценарий.
В интервью The Game File Зельника спросили, удивлен ли он тем, сколько времени уходит на создание игры. Он ответил, что не может назвать судьбу BioShock 4 неожиданностью, но признал, что результат его расстраивает.
Удивлен? Нет. Подумайте, что подразумевает слово «удивление». Это как если бы в один день все было прекрасно, а на следующий я такой: «Какого хрена?». Я так не работаю. Но если вы спрашиваете, разочарован ли я, то да. Глубоко разочарован.
По словам Зельника, задним числом становится ясно, что команда BioShock 4 потратила слишком много времени и денег на идеи, которые в итоге не сработали. Раскрывать бюджет проекта Зельник не стал.
Несмотря на проблемы, Take-Two не собирается закрывать BioShock 4. В конце 2025 года Зельник обещал, что игру доделают и выпустят: проектом занимается Род Фергюссон, помогавший доделывать Diablo 4.

