Doom The Dark Ages могла бы потребовать еще 110 гигабайт данных из-за освещения
Разработчики решили использовать трассировку лучей, и дополнительные данные не понадобились.
Doom The Dark Ages всегда использует освещение на базе трассировки лучей — игра просто не работает на картах без поддержки трассировки. Согласно презентации на SIGGRAPH, для реализации такого же освещения без трассировки потребовалась бы масса дополнительных данных.
Освещение в Doom The Dark Ages считается в реальном времени, без заранее просчитанных и «запеченных» данных, как в классическом подходе. Заранее обсчитанные данные для глобального освещения весили бы в районе 110 гигабайт.
Интересный факт: Doom The Dark Ages использует глобальное освещение с трассировкой лучей. Если бы игра опиралась на старую технологию «запекания» глобального освещения, то данные весили бы порядка 110 гигабайт, а их обсчет занял бы до 68 дней.
Похожее объяснение использования трассировки лучей давали разработчики Assassin's Creed: Shadows. В Ubisoft тоже обнаружили, что использование трассировки позволяет сэкономить массу места на накопителе.
Можно предположить, что без трассировки авторы Doom The Dark Ages и Assassin's Creed: Shadows просто не стали бы реализовывать освещение сравнимого качества — вряд ли разработчикам захотелось бы раздуть дистрибутив игры еще на сотню гигабайт только ради более реалистичного света.
- Doom The Dark Ages Revelations раскроет прошлое Думгая и вернет классические уровни
- Главные анонсы и трейлеры Xbox Games Showcase 2026
- Новый геймплей Assassin’s Creed Black Flag Resynced: стелс, паркур и рубилово
- Chrome может незаметно занять 4 ГБ из-за локальной ИИ-модели Gemini Nano
- Denuvo в Doom The Dark Ages взломали нормально, без гипервизора — дальше будет сюрприз
- Дополнение к Doom The Dark Ages еще живо и будет очень большим

