- Полное прохождение
- Глава 1: Деревня Калим
- Глава 2: Гебет
- Глава 4: Казарма Стражей
- Глава 5: Святой город Аратум
- Глава 6: Осада (часть 1)
- Глава 7: Осада (часть 2)
- Глава 8: Глубинный лес
- Глава 9: Исконная кузница
- Глава 10: Забытые равнины
- Глава 11: Перелом
- Глава 12: Командный пункт Стражей
- Глава 13: Из иного мира
- Глава 14: Шпиль Нератула
- Глава 15: Город Райуул
- Глава 16: Болота КарТула
- Глава 17: Храм Ломарит
- Глава 18: Чрево зверя
- Глава 19: Пристанище душ
- Глава 20: Воскрешение
- Глава 22: Возмездие
- Все квесты и их прохождение
- Все рецепты алхимии
- Все скрытые перки
- Все загадки Вотрубы
- Карта батрака Вашека
- Карта видлакских разбойников
- Карта утопленника
- Карта Желеевских болот
- Карта лесорубов из Нижнего Семина
- Оставшаяся от мертвеца карта
- Карта слатейовских охотничьих угодий
- Карта пойманного вора
- Карта контрабандиста
- Карта Боржика
- Хижина дикой бабы
- Хижина водяного
- Перевернутая телега
- Где найти лопату?
- Как получить лошадь?
- Интерактивная карта
- Странные вирши
- Штольня под Тросками
- Два мертвых дерева
- Промокоды
- Тир-лист персонажей
- Баннеры 1.2
- Тир-лист банбу
- Инспектор Мяучело
- Памятные монеты АИК
- Пропавшие мини-грузовики
- Все скрытые квесты
- Все достижения
- Все арты c6 персонажей
- Как повысить уровень доверия агентов?
- Клякса: как приручить?
- Видеопрокат и все видеокассеты
- Отдыхающая домохозяйка: фильм
- Ностальгирующая девушка: фильм
- Влюбленная девушка: фильм
- Квест Клуб загадочников 1 и 2
- Квест Отмотай назад, детектив
- Квест Заметание секретов
- Квест Пропавшая картина
- Квест Бескрайняя бездна
- Квест Пророчество
- Квест Лимб банбу
- Все гайды
- Испытания Мерлина
- Хранилища сокровищ
- Луны мистера Муна
- Хитроумные ключи
- Головоломки Иродианы
- Квест «Призрак нашей любви»
- Квест «Колодец, колодец»
- Квест «Сокровища из проклятой гробницы»
- Квест «Гиппогриф вам укажет путь»
- Квест «Словно по звонку»
- Непростительные заклинания
- Все легендарные сундуки
- Все животные и твари
- Все метлы
- Все концовки
- Все гайды
- Башня Рамазита и колдовской погреб
- Вызов Шар — все испытания и Копье Ночи
- Логово Ансура — все чертоги и дракон
- Литейная стальной стражи — как спасти гондийцев
- Обыскать подвал — как открыть Некромантию Тхая
- Разрушенная башня — как запустить лифт
- Адамантиновая кузня — все формы и мифриловая руда
- Завершить оружейный шедевр — кора суссура
- Тетушка Этель — как спасти Майрину
- Яйцо гитьянки — как украсть и можно ли вырастить
- Мистический Падальщик — где найти слугу
- Найти клоуна Каплю — все части тела
- Как победить Геррингот Торм?
- Где найти Кровь Латандера?
- Где найти Песню Ночи?
- Все гайды
- Промокоды Honkai Star Rail
- Все сундуки Золотого мига в Honkai Star Rail
- Похвала высокой морали в Honkai Star Rail
- Все сундуки в Лофу Сяньчжоу из Honkai Star Rail
- Первооткрыватель в Honkai Star Rail
- Все сундуки Сада безмятежности в Honkai Star Rail
- Беглецы в Доме кандалов
- Заказ прокси
- Дом кандалов: сундуки и робоптахи
- Гексанексус: Remake в ХСР
Авторы The Blood of Dawnwalker ориентировались на Gothic и Baldur's Gate 3
Именно поэтому мир стали делать не очень большим, но очень насыщенным.
Креативный директор The Blood of Dawnwalker Матеуш Томашкевич рассказал, на какие игры ориентировалась студия Rebel Wolves при создании своего дебютного проекта. В список попали Baldur's Gate 3 и Gothic.
По его словам, Baldur’s Gate 3 удачно сочетает сильную сюжетную часть со свободой выбора. Игрок сам решает, какие сюжетные линии проходить, какие пропустить и каким образом взаимодействовать с игровым миром.
Разработчикам это подходит: в The Blood of Dawnwalker команда хочет добиться, чтобы игрок действительно участвовал в происходящих событиях, а его действия оставляли в игровом мире заметный след.
Можно создать невероятно выверенный, очень эмоциональный, кинематографичный опыт, но если по сути ты остаешься наблюдателем с парой возможных действий, то лично мне это не очень интересно.
Томашкевич называет подход студии нарративной песочницей. В идеале в такой игре должны сочетаться эмоциональные истории, запоминающиеся персонажи и свобода выбора — но в рамках, заданных разработчиками.
Игроки смогут по-разному относиться к героям, следовать одним сюжетным линиям и игнорировать другие, но мир игры должен так или иначе реагировать на эти решения.
Говоря о Gothic, Томашкевич сослался на усталость от слишком больших игровых миров. В то же время авторы Gothic умели создавать относительно небольшие локации, насыщенные деталями, персонажами и заданиями.
Одними из моих любимых игр прошлого были, например, Gothic. Их миры были намного меньше, но настолько насыщены, что возникало ощущение, будто ты действительно живешь в этом мире. Мне это очень близко.
The Blood of Dawnwalker выйдет 3 сентября на ПК и современных консолях 3 сентября 2026 года.
- Обычный человек: что происходит в новой серии «Пацанов»
- Оказывается, существовал второй вид коал — он вымер 30 тысяч лет назад
- В The Blood of Dawnwalker можно сожрать почти любого персонажа, если как следует получить урон
- Прохождение The Blood of Dawnwalker займет до 70 часов, но можно справиться гораздо быстрее

