Авторы Escape from Tarkov объяснили расстановку спавнов на Маяке
Разработчики считают, что нашли не самое плохое решение.
Студия Battlestate Games выпустила мини-дневник разработки Escape from Tarkov, посвященный локации Маяк. Разработчики решили объяснить, почему здесь так странно расположены точки спавна.
Оказалось, у разработчиков просто не было особого выбора. Из-за особенностей планировки карты на Маяке не так-то много мест, где можно спавниться относительно безопасно и без риска устроить хаос уже на старте рейда.
Можно было бы попытаться решить проблему с помощью перепроектирования локации, но в студии пока не готовы на это пойти. Из-за этого разработчики были вынуждены действовать иначе.
Давайте разберем конкретные примеры изменений, которые часто предлагались сообществом, принимая во внимание описанный контекст:
- Убрать спавны вдоль берега. Мы считаем, что на данный момент они необходимы. Перенести все точки появления ЧВК на сторону шале и скал невозможно — в таком случае игроки будут стартовать слишком близко друг к другу, что приведет к неконтролируемому хаосу на старте рейда;
- Изменить ландшафт локации. Это обоснованное предложение, однако подобная переработка — это длительный процесс, требующий участия многих отделов внутри команды разработки. На данный момент наши усилия сконцентрированы на оптимизации, общем улучшении игрового опыта и грядущих событиях.
В итоге дизайнеры добавили точки спавна в районе депо и выхода «Северный блокпост», а также переработали спавны в остальной части Маяка. Теперь разработчики собирают статистику и смотрят, как на изменения реагируют игроки.
- Престиж в Escape from Tarkov появится в PvE
- У Escape from Tarkov стартовала новая серия тестов — теперь без NDA
- Гейб Ньюэлл пытался свести Хидео Кодзиму с Илоном Маском — но, похоже, ничего не вышло
- Авторы Windrose продали еще полмиллиона копий за полторы недели
- В Escape from Tarkov поправили баланс стволов: основные изменения патча 1.0.4.5
- Банят ежедневно: авторы Escape from Tarkov рассказали о борьбе с читерами

