- Полное прохождение
- Глава 1: Деревня Калим
- Глава 2: Гебет
- Глава 4: Казарма Стражей
- Глава 5: Святой город Аратум
- Глава 6: Осада (часть 1)
- Глава 7: Осада (часть 2)
- Глава 8: Глубинный лес
- Глава 9: Исконная кузница
- Глава 10: Забытые равнины
- Глава 11: Перелом
- Глава 12: Командный пункт Стражей
- Глава 13: Из иного мира
- Глава 14: Шпиль Нератула
- Глава 15: Город Райуул
- Глава 16: Болота КарТула
- Глава 17: Храм Ломарит
- Глава 18: Чрево зверя
- Глава 19: Пристанище душ
- Глава 20: Воскрешение
- Глава 22: Возмездие
- Все квесты и их прохождение
- Все рецепты алхимии
- Все скрытые перки
- Все загадки Вотрубы
- Карта батрака Вашека
- Карта видлакских разбойников
- Карта утопленника
- Карта Желеевских болот
- Карта лесорубов из Нижнего Семина
- Оставшаяся от мертвеца карта
- Карта слатейовских охотничьих угодий
- Карта пойманного вора
- Карта контрабандиста
- Карта Боржика
- Хижина дикой бабы
- Хижина водяного
- Перевернутая телега
- Где найти лопату?
- Как получить лошадь?
- Интерактивная карта
- Странные вирши
- Штольня под Тросками
- Два мертвых дерева
- Промокоды
- Тир-лист персонажей
- Баннеры 1.2
- Тир-лист банбу
- Инспектор Мяучело
- Памятные монеты АИК
- Пропавшие мини-грузовики
- Все скрытые квесты
- Все достижения
- Все арты c6 персонажей
- Как повысить уровень доверия агентов?
- Клякса: как приручить?
- Видеопрокат и все видеокассеты
- Отдыхающая домохозяйка: фильм
- Ностальгирующая девушка: фильм
- Влюбленная девушка: фильм
- Квест Клуб загадочников 1 и 2
- Квест Отмотай назад, детектив
- Квест Заметание секретов
- Квест Пропавшая картина
- Квест Бескрайняя бездна
- Квест Пророчество
- Квест Лимб банбу
- Все гайды
- Испытания Мерлина
- Хранилища сокровищ
- Луны мистера Муна
- Хитроумные ключи
- Головоломки Иродианы
- Квест «Призрак нашей любви»
- Квест «Колодец, колодец»
- Квест «Сокровища из проклятой гробницы»
- Квест «Гиппогриф вам укажет путь»
- Квест «Словно по звонку»
- Непростительные заклинания
- Все легендарные сундуки
- Все животные и твари
- Все метлы
- Все концовки
- Все гайды
- Башня Рамазита и колдовской погреб
- Вызов Шар — все испытания и Копье Ночи
- Логово Ансура — все чертоги и дракон
- Литейная стальной стражи — как спасти гондийцев
- Обыскать подвал — как открыть Некромантию Тхая
- Разрушенная башня — как запустить лифт
- Адамантиновая кузня — все формы и мифриловая руда
- Завершить оружейный шедевр — кора суссура
- Тетушка Этель — как спасти Майрину
- Яйцо гитьянки — как украсть и можно ли вырастить
- Мистический Падальщик — где найти слугу
- Найти клоуна Каплю — все части тела
- Как победить Геррингот Торм?
- Где найти Кровь Латандера?
- Где найти Песню Ночи?
- Все гайды
- Промокоды Honkai Star Rail
- Все сундуки Золотого мига в Honkai Star Rail
- Похвала высокой морали в Honkai Star Rail
- Все сундуки в Лофу Сяньчжоу из Honkai Star Rail
- Первооткрыватель в Honkai Star Rail
- Все сундуки Сада безмятежности в Honkai Star Rail
- Беглецы в Доме кандалов
- Заказ прокси
- Дом кандалов: сундуки и робоптахи
- Гексанексус: Remake в ХСР
В Escape from Tarkov поправили баланс стволов: основные изменения патча 1.0.4.5
Заодно разработчики дополнительно оптимизировали игру.
Студия Battlestate Games выпустила для Escape from Tarkov обновление 1.0.4.5. Разработчики решили дополнительно оптимизировать некоторые аспекты игры; некоторые оптимизации связаны с рейдами или определенными локациями, другие охватывают проект целиком.
Кроме того, разработчики внесли балансировочные правки в стволы, цевья, приклады и дульные устройства. Заодно патч 1.0.4.5 исправил полтора десятка ошибок.
Основные изменения патча 1.0.4.5 для Escape from Tarkov
- Добавлены новые элементы кастомизации персонажа, снаряжение, оружие из Season 2 EFT: Arena у торговца Реф;
- Внедрены улучшения, направленные на оптимизацию работы экранов вне рейда;
- Увеличен лимит FPS в меню, а также добавлена возможность изменять значение в настройках игры;
- Внесен ряд изменений в работу системы анимаций, а также в звуковой движок с целью оптимизации потребления ресурсов ПК;
- Переработана архитектура систем, задействованных после окончания рейда, с целью дополнительного сокращения времени выхода из рейда и попадания в меню;
- В рамках работ по оптимизации внедрена обновленная система куллинга игроков на локациях Маяк, Берег, Лес и Эпицентр. В рамках следующих обновлений мы планируем внедрение системы на оставшихся локациях;
- Реализована итерация оптимизации объектов окружения и геометрии локации Улицы Таркова с целью улучшения производительности локации;
- Внедрена система защиты прогрессии заданий в локальных рейдах PVE Zone на случай непредвиденного завершения работы клиента, с целью избежания ситуаций блокировки прогрессии. Теперь при экстренном закрытии игры прогресс заданий будет откатываться к состоянию на момент старта рейда;
- Внесены изменения в логику работы стойки ЧВК от левого плеча: переключение на правое плечо не будет происходить моментально при упирании в препятствие. Вместо этого в пределах небольшого промежутка времени оружие будет двигаться без смены стойки;
- Изменено отображение КД в статистике персонажа: теперь статистика будет учитывать только убийства игроков.
С обновлением в EFT и EFT: Arena внедрена вторая стадия изменений оружейных модулей — в этот раз были затронуты стволы и цевья. Параметры дульных устройств и прикладов были дополнительно скорректированы по итогам первой итерации.
Стволы следуют тому же принципу, что и раньше — чем длиннее ствол, тем больше его бонус к отдаче и штраф к эргономике. Их изменения преследовали две цели:
Систематизировать параметры и сделать их нагляднее;
Сделать выбор между короткими и длинными стволами более осмысленным.
Цевья больше не снижают отдачу — их назначение теперь заключается в компенсации штрафа эргономики, накладываемого стволом.
Дульные устройства были дополнительно доработаны по результатам первой итерации изменений. Глушители и их комбинации с компенсаторами стали сильнее снижать эргономику и меньше влиять на отдачу.
Эти изменения призваны еще сильнее повысить популярность «громких» сборок оружия. Стоит повторно отметить, что мы планируем внести изменения в отношении дульных вспышек в будущих обновлениях.
Приклады подверглись небольшим изменениям, по большей части направленным на исправление неточностей и ошибок первой итерации.
Базовые характеристики многого оружия были изменены, чтобы лучше соответствовать новым реалиям — улучшены показатели отдачи и эргономики. Список такого оружия приведен ниже:
- Все семейство АК, АКМ и АК сотой серии;
- Steyr AUG A1;
- Steyr AUG A3;
- HK G36;
- HK 416A5;
- FN SCAR-L;
- FN SCAR-H;
- SIG MCX-SPEAR;
- SIG MCX .300;
- CMMG Mk47 Mutant;
- Rifle Dynamics RD-704;
- Aklys Defense Velociraptor;
- Все пулеметы;
- Все болтовые и марксманские винтовки калибров 7.62x51, 7.62x54R, .338 и .50 BMG.
- Исправлена проблема, из-за которой в некоторых случаях появлялись визуально двигающиеся мертвые игроки и боты;
- Исправлена ошибка, которая в некоторых случаях приводила к отсутствию регистрации урона после получения неполадки оружия, если до этого игрок использовал стационарное оружие;
- Исправлена причина появления ошибки 228 во время диалогов с торговцами, приводившая к невозможности дальнейшего прохождения сюжетных заданий в некоторых случаях;
- Внесены исправления в работу куллинга, теней, текстур и геометрию локаций;
- Исправлена проблема, которая приводила к отсутствию возможности подобрать броню, если она была выброшена во время взаимодействия с окном модификации;
- Исправлено некорректное отношение ЧВК-ботов по отношению к дикому игроку с уровнем репутации со Скупщиком 6 и выше в PVE Zone;
- Исправлено отсутствие возможности дальнейшего прохождения локации Лабиринт после появления в комнате, где для выхода необходимо использование горелки;
- Исправлено некорректное отображение дымовой гранаты в руках игрока в случае, если в его сторону была брошена дымовая граната другим игроком;
- Исправлено отображение изменений в поле «Ускорение прокачки боевых умений» в модуле Убежища 'Уголок славы', если один жетон был заменен другим близким по уровню;
- Исправлена ошибка, из-за которой настройки PostFX не отображались при включенном предпросмотре;
- Исправлена проблема, из-за которой некоторые игроки могли застрять в секретной безопасной комнате на Развязке без возможности выйти;
- Исправлено некорректное отображение стационарного оружия, которое используется ботами, а также исправлен ряд ситуаций, при которых боты могли висеть в воздухе при использовании стационарного оружия;
- Исправлен ряд проблем с некорректным поведением предметов лута и снаряжения при выбрасывании в рейде;
- Исправлено отображение текущего уровня громкости передвижения и высоты стойки персонажа в рейде;
- Исправлена анимация осмотра собственного инвентаря от третьего лица.
