Слепое тестирование: FSR 4.1 лучше FSR 4.0, но DLSS 4.5 все еще лидирует
Сравнение с нативным разрешением на этот раз не проводилось.
Редакция ComputerBase обновила результаты сравнительного тестирования апскейлов DLSS 4.5 и FSR 4. Первый тест, проведенный в феврале, показал преимущество DLSS 4.5: в ходе слепого тестирования игроки выбирали этот апскейл даже при сравнении с нативным разрешением.
В новом тесте участвовали не только DLSS 4.5 и FSR 4.0, но и FSR 4.1, более современная версия технологии. Апскейлы сравнивали в семи играх: Anno 117, ARC Raiders, Assassin’s Creed: Shadows, Call of Duty: Black Ops 7, Kingdom Come 2: Deliverance, Resident Evil: Requiem и The Last of Us.
Методика осталась прежней: участникам исследования показывали ролики с тремя вариантами изображения, но не сообщали, какая технология использовалась в каждом случае. Ролики предлагалось отсортировать от лучшего к худшему по качеству графики.
Оказалось, с точки зрения игроков FSR 4.1 качественнее FSR 4.0, но DLSS 4.5 все еще лидирует: технология заняла 1 место в 6 играх из 7. Единственным исключением стала Resident Evil: Requiem. В этой игре первое место заняла FSR 4.1, а DLSS 4.5 досталось второе место.
Новые версии апскейла AMD по реализации приблизились к DLSS: теперь FSR полагается на нейросеть, а не алгоритмическое повышение разрешения, как в FSR 1 — FSR 3. С точки зрения игроков, это шаг в правильном направлении, но технология явно нуждается в улучшении.
- СМИ: все сотрудники Xbox впервые за много лет получат электронную почту на домене xbox
- Иллинойс появится в American Truck Simulator 14 мая — новый трейлер
- СМИ: на майских в Москве частично отключат мобильный интернет
- Создан генератор, работающий на испаряющейся воде — например, водопроводной
- Steam получил обновление с улучшенным Big Picture и уведомлением о низком уровне заряда геймпада
- PlayStation добавила 30-дневную лицензию для цифровых игр — игроки выяснили, как она работает

