GeForce 3 — первой видеокарте с программируемыми шейдерами — исполнилось 25 лет
В те времена Nvidia явно не подозревала, к чему это приведет.
Корпорация Nvidia напомнила о важной дате: 27 февраля 25-летие отмечает видеокарта GeForce 3. Карта, выпущенная в 2001 году, первой получила поддержку программируемых шейдеров.
На практике это означало, что разработчики могли создавать новые эффекты: например, попиксельное освещение или более сложные анимации. Довольно скоро поддержка шейдеров появилась и у видеокарт конкурентов.
В определенном смысле шейдеры стали билетом Nvidia в светлое будущее. Развивая их, компания в итоге пришла к концепции архитектуры параллельных вычислений CUDA, которая дала старт современным нейросетям.
Спустя 25 лет после появления GeForce 3 именно ускорители для нейросетей приносят Nvidia основную выручку. На долю игрового сегмента сейчас приходится менее 5% доходов компании.
Сами GeForce 3, напоминает VideoCard, по современным меркам стоили очень дешево. Топовая GeForce 3 Ti 500 подавалась за $349, сейчас за такие деньги можно взять что-то начального уровня.
- Nvidia выпустила хотфикс-драйвер 595.76, исправляющий проблему с напряжением
- У Nvidia снова проблемы с драйвером: теперь ограничено напряжение и частоты
- На PlayStation 5 Pro появился улучшенный апскейл — его впервые реализовали в Resident Evil Requiem
- God of War Sons of Sparta получила чит для разблокировки кооператива
- Nvidia отозвала новый драйвер — видеокарты тормозят, вентиляторы глючат
- Nvidia предупредила о возможных проблемах с поставками видеокарт в 2026 году

