Obsidian постарается делать игры дешевле, быстрее и не по 3 в год
Компании не очень понравилась такая плотность релизов.
Руководители Obsidian Entertainment дали интервью колумнисту Bloomberg Джейсону Шрейеру. Глава студии Фергюс Уркхарт и его преемники Джастин Бритч и Маркус Морган поговорили о ближайших планах компании.
В 2025 году Obsidian выпустила сразу три игры: Grounded 2, Avowed и The Outer Worlds 2. Единственным безусловным успехом стала Grounded 2, продажи Avowed и The Outer Worlds 2 оказались ниже прогнозов.
Фергюс Уркхарт подчеркнул, что речь не идет о провале, однако результаты Avowed и The Outer Worlds 2 заставили Obsidian переоценить подходы к бюджетированию и срокам разработки. Теперь студия постарается делать игры быстрее и дешевле.
Avowed и The Outer Worlds 2 разрабатывались более 6 лет каждая. Новые игры Obsidian, прикидывает Уркхарт, должны создаваться за 3-4 года. Снизить сроки разработки планируется за счет аутсорса и переиспользования технологий.
В качестве относительно удачного примера такого переиспользования Уркхарт вспомнил Fallout: New Vegas. Игра активно использовала наработки Fallout 3 и была сделана за пару лет при бюджете в $8 миллионов.
Выпускать по три проекта за год разработчики тоже не намерены: в студии называют такой график симптомом проблем, а не индикатором успеха. Говорить о новых проектах руководители Obsidian пока не готовы.

