Зомби в Resident Evil Requiem получат около сотни личностей
Это позволило сделать живых мертвецов более вариативными.
Разработчики Resident Evil Requiem сделали игру вариативнее за счет создания для зомби отдельных уникальных личностей. Об этом в интервью Famitsu рассказывает руководитель разработки Коси Наканиси.
Дизайнеры, объясняет Наканиси, придумали для зомби около сотни личностей, каждая из которых влияет на поведение врагов. Речь идёт не только о визуальных отличиях и голосах: меняется манера передвижения и реакции на действия игрока.
Различия между противниками, обещает Наканиси, не всегда будут понятны с первого взгляда, но по мере прохождения игроки начнут догадываться, чего ждать от того или иного зомби-врага.
О полностью уникальном поведении речь не идет. Зомби в Resident Evil Requiem сохраняют базовые механики поведения, характерные для предыдущих частей серии — просто они смогут удивлять.
В частности, некоторые мертвецы умеют говорить (или, во всяком случае, произносить отдельные слова). Ранее разработчики рассказывали, что новообращенные зомби сохранят часть воспоминаний о жизни — и, например, смогут использовать оружие или подручные предметы.
Resident Evil Requiem выйдет на ПК и консолях 27 февраля 2026 года.
- Графику заметно порезали: трейлер Resident Evil Requiem на Nintendo Switch 2
- У зла есть имя: короткометражка к релизу Resident Evil Requiem
- Нумерологический прогноз на 1 февраля: удачный день для перемен
- OpenAI отключит GPT-4o и другие старые модели 13 февраля
- Resident Evil Requiem получила рейтинг M — кого-то раздробят
- Resident Evil Requiem сделали за 3 года, но на самом деле нет

