Авторы Clair Obscur Expedition 33 не будут расширяться после успеха игры — это скучно
На более масштабные игры, видимо, тоже можно не рассчитывать.
После успеха игры ролевой игры Clair Obscur Expedition 33 студия Sandfall Interactive не намерена увеличивать штат и масштабировать бизнес. Об этом в интервью британскому журналу EDGE рассказывает руководитель студии Гийом Брош.
По словам Броша, идея расширения компании не привлекает его, так как это неизбежно сместило бы фокус с непосредственно разработки игр на управленческие задачи. И сам Брош, и другие ключевые команды предпочитают делать игры, а не заниматься управлением.
В разговоре с изданием Гийом подчеркнул: сознательные ограничения — это важный элемент философии студии. Небольшая команда позволяет быстрее принимать решения и сохранять целостное видение проекта.
Именно так, отмечает Брош, велась разработка Clair Obscur Expedition 33 — и эти 5 лет были одними из лучших в его жизни. Кроме того, Гийом считает, что разработчикам важно адаптировать игру под возможности команды, а не пытаться подгонять коллектив под проект.
Отказ от масштабирования Sandfall Interactive означает, что новые игры студии не станут значительно масштабнее Clair Obscur Expedition 33. Брош уверен, что это не такая уж большая проблема.
Разработчик считает: искренний проект с яркой индивидуальностью может найти отклик у игроков даже при относительно скромных масштабах и наличии шероховатостей. Так было с Clair Obscur Expedition 33, и в Sandfall считают, что такой подход сработает и с другими играми.
- Clair Obscur Expedition 33 стала самой «завершаемой» игрой 2025 года по версии How Long To Beat
- Русская озвучка Clair Obscur Expedition 33 от GamesVoice выйдет в феврале 2026 года
- Слух: iPhone 18 начнут производить уже в январе
- СМИ: Apple наращивает закупки памяти у Samsung для iPhone из-за проблем с Micron с SK Hynix
- Clair Obscur Expedition 33 лишили звания «Игра года» на The Indie Game Awards
- Clair Obscur Expedition 33 получила 3 премии PS Blog Game of the Year 2025

