Дэн Хаузер: GTA 3 никто не ждал, но студия верила, что игра выстрелит
Ситуация изменилась только после релиза проекта.
Grand Theft Auto 3 перенесла серию в 3D и заложила основу для успеха следующих игр франшизы, но саму игру, вспоминает основатель Rockstar, никто особо не ждал. Впрочем, разработчики не особо переживали по этому поводу.
По словам Хаузера, хотя GTA 3 не интересовала потенциальную аудиторию, в самой Rockstar были уверены, что делают нечто волшебное и значимое. Этому ощущению не мешало даже то, что игра создавалась в условиях ощутимого финансового давления на студию.
Думаю, когда речь заходила о GTA 3, то вся команда думала: «Тут есть что-то по-настоящему волшебное. Она может быть действительно потрясающей».
Когда игра начала складываться, то стало ясно, насколько она инновационна. В некотором смысле казалось, что мы смотрим на будущее [индустрии].
Во время разработки Grand Theft Auto 3, отмечает Дэн, студия была на грани банкротства, но релиз проекта все изменил. Хотя до выхода проектом никто особо не интересовался, после релиза GTA 3 сработало сарафанное радио.
До ее выхода никто за пределами нашей компании не проявлял к GTA 3 особого интереса. Она вышла в 2001 году, сразу после 11 сентября, и люди вдруг сразу же очень заинтересовались.
В итоге Rockstar games удалось продать больше 14 миллионов копий Grand Theft Auto 3 — отличный результат для начала нулевых.
- Как Grand Theft Auto 3 влезла в память PlayStation 2
- Прогноз магнитных бурь на 25 ноября: ожидается серия магнитных бурь
- Овен, гороскоп на неделю 24-30 ноября: деньги лучше придержать
- Британская академия назвала самые влиятельные игры — в списке Kingdom Come Deliverance 2, Skyrim и Doom
- В GTA 3 хотели наказывать игроков за нарушение ПДД

