CD Projekt объяснила, почему структура The Witcher 2 не повторится в играх студии
Спойлер: делать такие развилки — очень долго и дорого.
Со-руководитель CD Projekt Адам Бадовски рассказал, почему студия отказалась от сложной сюжетной структуры The Witcher 2 при разработке The Witcher 3 и почему такой подход вряд ли вернется в будущих проектах компании. В основном дело в деньгах.
В интервью PC Gamer Бадовски объясняет: в The Witcher 2 разработчики провели эксперимент, оказавшийся слишком дорогим. Во втором акте игры, напомним, есть развилка, коренным образом меняющая последующие события.
Фактически разработчики сделали два вторых акта. По оценке Бадовски, в каждой сюжетной ветке пришлось создавать заново свыше 90% контента.
С точки зрения игрока, признает Бадовски, это может быть интересно, но с точки зрения разработчиков речь идет о трате огромного количества ресурсов более-менее впустую. В CD Projekt попробовали — и им не понравилось.
При разработке The Witcher 3 студия решила сделать ставку не на такое ветвление, а на открытый мир. По словам Бадовски, масштаб игры в любом случае сделал невозможным создание настолько разных веток сюжета.
На тот момент, вспоминает разработчик, часто высказывались сомнения, что студии удастся объединить масштабный мир с глубоким сюжетом, пусть даже и без масштабных ветвлений. Однако все получилось — и для компании этот момент был очень важным.
В будущих проектах CD Projekt намерена придерживаться именно концепции, доказавшей свой успех в The Witcher 3. По словам Бадовски, маловероятно, что студия вновь решится на эксперимент в духе The Witcher 2.
- Первые две части The Witcher разошлись тиражом в 25 миллионов копий
- Стальную реплику Арондита из The Witcher 3 оценили в 350 евро
- Вышло переиздание Fallout 4 — игроки недовольны
- Авторы Kingdom Come Deliverance попробуют стать «королями RPG»
- Сапковский — милейший человек, уверен глава CD Projekt
- Как искали актера для Геральта

