Авторы Fallout 4 признали провал кинематографичных диалогов через 10 лет после выхода игры
Сценаристам тоже не понравилось работать над такими диалогами.
Через 10 лет после выхода Fallout 4 руководитель Bethesda Game Studios Тодд Ховард готов признать: диалоговая система в игре оказалась неудачной. Разработчики попытались сделать кинематографичные диалоги в духе Mass Effect, но не преуспели.
В интервью журналу GQ Ховард вспоминает, что цель была благой: разработчики надеялись сделать разговоры в Fallout 4 более живыми и интерактивными. Сперва казалось, что колесо реплик — это хорошая идея.
После релиза выяснилось, что система в духе Fallout 3, с обычным выбором нормальных реплик, нравилась игрокам гораздо больше. Кроме того, новая система диалогов не особо понравилась сценаристам.
Мы потратили на диалоговую систему Fallout 4 бесконечное количество времени, но она не нашла отклика у игроков. А сценаристам оказалось очень сложно писать [диалоги] таким образом.
По словам Ховарда, оказалось, что игрокам хочется больше отыгрыша. Одной из проблем стал озвученный главный герой: актеры отработали хорошо, но многим игрокам просто не нравился сам факт озвучки протагониста.
Тодд не уточнил, повлиял ли отрицательный опыт Fallout 4 на другие проекты Bethesda. В Starfield, во всяком случае, диалогов в духе Fallout 4 уже не было.
- Вышло переиздание Fallout 4 — игроки недовольны
- Тодд Ховард пошел трогать траву после выхода Fallout 4
- На Windows 98 и Pentium MMX сделали портативную консоль
- Близняшки из Atomic Heart получат фарфоровые статуэтки
- Bethesda не показала Fallout 5, но что-то точно в разработке
- Fallout 4 переиздадут в честь 10-летия и выпустят на Switch 2

