Из Red Dead Redemption 2 вырезали мрачный пролог о прошлом Артура
Разработчики решили, что это уже перебор.
Red Dead Redemption 2 могла начинаться иначе, рассказывает со-основатель Rockstar Games Дэн Хаузер в подкасте Лекса Фридмана. Первая версия пролога была не про путешествие банды по снегу, а про прошлое Артура Моргана.
По словам Хаузера, изначально разработчики планировали открыть игру сценой, в которой Артур переживает смерть новорождённого ребёнка. Сцена должна была подчеркнуть холодность и отчуждённость персонажа в самой игре.
В этой версии сценария, вспоминает Дэн, Морган очень мерзко себя вел по отношению к своей подружке, матери погибшего ребенка. Поразмыслив, разработчики сочли сцену слишком жесткой и вырезали ее.
В начале игры он вел себя очень мерзко, и эта мысль показалась мне любопытной: возможно, тогда сюжетная арка его искупления будет еще интереснее.
Но в конце концов мы ее вырезали, и это было правильное решение с чисто коммерческой точки зрения. Так лучше.
Хаузер отметил, что ему нравилась идея исследовать неспособность Артура выражать свои эмоции. В этом плане начало Red Dead Redemption 2 резко контрастировало с ее финалом, и игрок наглядно видел эволюцию персонажа.
- В Red Dead Redemption 2 нашли «паучью» пасхалку — но ничего не поняли
- Аниматор Rockstar показал анимации из GTA 6 и других игр студии
- Бюджет Vampire The Masquerade Bloodlines 2 оценили в 55 миллионов евро
- Приметы на 10 ноября: нить удачи
- Red Dead Redemption 2 оказалась гораздо дороже, чем думали разработчики
- Red Dead Redemption 2 превратили в Mortal Kombat — есть фаталити и драки с животными

