Red Dead Redemption 2 оказалась гораздо дороже, чем думали разработчики
В итоге проект сложился, но добиться этого было нелегко.
В интервью Лексу Фридману со-основатель Rockstar Games Дэн Хаузер вспомнил, как нелегко студии далась разработка Red Dead Redemption 2. Проект оказался гораздо сложнее, чем ожидали разработчики.
По словам Хаузера, на определённом этапе разработка шла крайне тяжело: команда не успевала по срокам, бюджет стремительно рос и значительно превышал прогноз, а сам проект «не складывался».
Red Dead 2 мы отставали от графика и настолько превысили бюджет, что мне даже не хотелось об этом думать. Ты делаешь игру про ковбоя, умирающего от туберкулеза, и она просто не складывается.
Выясняется, что в такой момент в тебя многие не верят, это не особо-то приятно. Все происходило под очень большим давлением.
В конце концов Хаузеру и команде все-таки удалось довести игру до ума. Red Dead Redemption 2 вышла после приблизительно восьми лет разработки и получила, как говорит сам Хаузер, «фантастические перестрелки и невероятных лошадей».
Для Дэна Хаузера Red Dead Redemption 2 стала последней игрой в Rockstar Games: после ее релиза со-основатель студии ушел в творческий отпуск, а затем уволился. Теперь Дэн говорит, что увидеть сделанную без него Red Dead Redemption 3 было бы обиднее, чем GTA 6.
Впрочем, пока Rockstar ничего не говорила о планах по возвращению к Red Dead Redemption.
- Аниматор Rockstar показал анимации из GTA 6 и других игр студии
- Из Red Dead Redemption 2 вырезали мрачный пролог о прошлом Артура
- PlayStation 5 уменьшили на 60%, не ухудшив охлаждение
- Авторы Honkai Star Rail показали Валютные войны
- Red Dead Redemption 2 превратили в Mortal Kombat — есть фаталити и драки с животными
- Слух: Red Dead Redemption 2 все-таки могут выпустить на Switch 2, PlayStation 5 и Xbox Series

